Dark Souls 2: Tại Sao Game Thủ Việt Nên Cho Tựa Game Bị “Hắt Hủi” Này Thêm Một Cơ Hội?

Dark Souls 2: Tại Sao Game Thủ Việt Nên Cho Tựa Game Bị “Hắt Hủi” Này Thêm Một Cơ Hội?

Tôi đã thực sự thích Dark Souls 2. Chờ đã! Đừng vội “ném đá” tôi trong phần bình luận, hãy nghe tôi giải thích trước đã.

Dark Souls từ lâu đã là một thương hiệu trụ cột của FromSoftware, khai sinh ra cả một thể loại game riêng biệt mang tên “Souls-like”. Sau khi Elden Ring ra mắt và “ngốn” hàng giờ đồng hồ vào tựa game này, tôi, giống như nhiều người khác, cuối cùng đã thử sức với các tựa game Dark Souls và có những trải nghiệm vô cùng tuyệt vời. Tuy nhiên, có một tựa game mà tôi luôn cố gắng tránh xa, đó chính là Dark Souls 2. Dark Souls 2 vấp phải rất nhiều ý kiến tiêu cực, và có lý do chính đáng cho điều đó. Nhưng nhân dịp Dark Souls 2 kỷ niệm 10 năm ra mắt trong tuần này, tôi quyết định cho tựa game này một cơ hội.

Và… tôi đã thích nó rất nhiều. Đừng hiểu lầm, Dark Souls 2 có một số cơ chế game thực sự tệ và tôi hoàn toàn hiểu được lý do tại sao nó bị ghét bỏ. Thậm chí, có những lúc tôi đã muốn bỏ cuộc. Nhưng, lượng “gạch đá” mà Dark Souls 2 nhận phải dường như là không hợp lý đối với tôi, và tôi nghĩ điều đó cần phải dừng lại. Tôi coi Dark Souls 2 là một kiệt tác đầy缺陷, và đây là lý do tại sao.

Tại Sao Dark Souls 2 Nhận Nhiều “Gạch Đá”?

Dark Souls 2 có rất nhiều vấn đề và bạn không thể bảo vệ tựa game này khỏi những lời chỉ trích nếu không xác định rõ lý do tại sao nó bị chỉ trích. Mặc dù tôi đã thích thú khi chơi Dark Souls 2, nhưng tôi vẫn coi nó là tựa game yếu nhất trong bộ ba Souls. Tựa game này đã gây ra những phản ứng dữ dội từ các streamer nổi tiếng, và một số YouTuber thậm chí còn làm hẳn một series video dài 10 tiếng đồng hồ để giải thích tại sao Dark Souls 2 lại là một tựa game tồi.

Dark Souls 2: Bộ ba SentinelDark Souls 2: Bộ ba Sentinel

Tuy nhiên, tôi không coi Dark Souls 2 là một tựa game tồi, nhưng nó chắc chắn có nhiều thiếu sót. Nhiều người cố gắng bảo vệ Dark Souls 2 thường đổ lỗi cho việc tựa game này không đáp ứng được kỳ vọng cao của người tiền nhiệm xuất sắc. Tôi không đồng ý với điều này vì tôi thấy nhiều cơ chế game tệ hại được giới thiệu trong tựa game này, gây ảnh hưởng tiêu cực đến trải nghiệm của người chơi.

Trước khi tôi bắt đầu thảo luận về những phần mà tôi thích ở Dark Souls 2, điều quan trọng là phải chỉ ra tất cả những điều tồi tệ về tựa game này.

  • Cách Bố Trí Kẻ Thù Tệ Hại: Điểm khó chịu lớn nhất của Dark Souls 2 là cách bố trí kẻ thù. Số lượng “gank spot” (những khu vực có nhiều kẻ thù mai phục) trong game, đặc biệt là trước các phòng boss, là vô cùng bực bội. Hầu như trong mọi tình huống, người chơi sẽ thấy mình bị áp đảo về số lượng và trở thành nạn nhân của việc bị “gank” trừ khi họ thực sự cẩn thận với môi trường xung quanh. Điểm hay nhất của series Dark Souls là những trận chiến 1v1 tuyệt vời, chứ không phải là chiến đấu với một số lượng lớn kẻ thù cùng một lúc, điều mà tựa game này luôn thất bại về mặt cơ học, đặc biệt là trong Dark Souls 2.
  • Những Cuộc “Chạy Bộ” Khủng Khiếp: Dark Souls 2 là một tựa game của những cuộc “chạy bộ” khủng khiếp. Những cuộc “chạy bộ” tệ hại là phần tồi tệ nhất của series Souls, và Dark Souls cũng có một số cuộc “chạy bộ” khá tệ. Tuy nhiên, Dark Souls 2 là “vua” của những cuộc “chạy bộ” tệ hại, và không phải vì khoảng cách, mà là do kẻ thù tập trung đông đúc ở các khu vực ngay trước phòng boss. Cá nhân tôi coi những người thiết kế Frigid Outskirts và khu vực trước trận chiến với 3 Sentinel là ác độc, vì không có lý do gì để những khu vực đó lại tệ đến như vậy.

Dark Souls 2: Frigid OutskirtsDark Souls 2: Frigid Outskirts

  • Chỉ Số Agility: Một trong những tính năng thử nghiệm được giới thiệu trong Dark Souls 2 là chỉ số Agility, giúp tăng số khung hình bất khả xâm phạm (i-frame) khi lăn và thậm chí cho phép hoạt ảnh hồi máu nhanh hơn. Tôi không coi đây là một ý tưởng tồi, nhưng cách triển khai của nó lại rất tệ. Kẻ thù có hitbox tấn công tệ hại và các đòn tấn công của chúng sẽ “khóa” vào người chơi nếu họ có ít Agility, và hoạt ảnh hồi máu cơ bản thì chậm đến đau khổ. Chỉ số này cũng không được giải thích trong bất kỳ hướng dẫn nào (hoặc có thể tôi đã bỏ lỡ), điều này có lẽ khiến nó trở nên khó chịu hơn rất nhiều đối với những người chơi “mù” khi bước vào tựa game này. Tuy nhiên, tôi đã thoải mái đánh bại tất cả các boss trong Dark Souls 2 (ngoại trừ Sir Alonne và Lud & Zallen) với 94 Agility, mặc dù tôi đã lăn nhẹ trong toàn bộ game và không khóa mục tiêu vào hầu hết các boss.

Một số lời phàn nàn khác về Dark Souls 2 từ cộng đồng, chẳng hạn như nhiều boss quá đơn giản, hoặc một số thiết kế màn chơi thiếu chất lượng, cùng với ba lý do đã đề cập ở trên là lý do tại sao người chơi phần lớn không thích Dark Souls 2. Giờ đây, tôi sẽ không bảo vệ những cơ chế game khủng khiếp đó vì tôi cũng là nạn nhân của chúng. Thay vào đó, tôi sẽ chỉ ra những lý do mà tôi thích Dark Souls 2 và tại sao bạn cũng nên thử nó nếu bạn chưa từng chơi.

Dark Souls 2: Vượt Qua Những Cơ Chế Tồi Tệ

Với mọi thứ tôi đã phải đối mặt khi chơi Dark Souls 2, gần như đã bỏ cuộc ở một số thời điểm (khu vực trước trận chiến với 3 Sentinel và Smelter Demon), tôi rất vui vì đã kiên trì vì tựa game này có nhiều khoảnh khắc tuyệt vời. Đây là lý do tại sao tôi coi Dark Souls 2 là một kiệt tác đầy 缺陷.

Môi Trường Tương Tác Cao

Fume Knight Dark Souls 2Fume Knight Dark Souls 2

Một trong những phần hay nhất của Dark Souls 2 là mức độ tương tác của môi trường trong game. Nhiều boss có các cơ chế gắn liền với môi trường, mà người chơi cần phải tìm ra để giúp trận chiến trở nên dễ dàng hơn.

Có một chiếc nỏ khổng lồ trong phòng? Vậy thì bạn có thể sử dụng nó để tiêu diệt boss hoặc những kẻ thù khác. Tại sao tôi lại phải chiến đấu với boss này trong bóng tối? Vậy thì bạn có thể thắp sáng khu vực và làm cho nó dễ dàng hơn.

Việc chuẩn bị cho trận chiến với Lost Sinner là một trong những khoảnh khắc Souls đáng nhớ nhất đối với tôi, nơi bạn có thể thắp sáng ngọn lửa ở cả hai đầu để xua tan bóng tối trong phòng boss. Tương tự, việc thắp sáng Giant Lamp ở No-mans Wharf, giúp ngăn Darkdwellers rời khỏi nơi ẩn náu của chúng, cũng là một bổ sung tuyệt vời.

Đèn ở No Mans WharfĐèn ở No Mans Wharf

Dark Souls 2 cũng có những bức tường có thể phá vỡ, nơi bạn có thể điều khiển kẻ thù phá vỡ những bức tường cho bạn. Khu vực trong Aldia’s Keep đặc biệt đáng nhớ, nơi những con Ogre bất ngờ phá vỡ những bức tường và có thể được điều khiển để phá vỡ những bức tường khác. Trong những trường hợp khác, người chơi sẽ cần phải điều khiển kẻ thù và đánh bại chúng gần những con golem để sử dụng linh hồn của kẻ thù làm nhiên liệu.

Ngoài ra còn có những kẻ thù hồi sinh hoặc những kẻ thù mà bạn không thể gây sát thương cho đến khi bạn phá vỡ nguồn gốc bất khả chiến bại của chúng. Một ví dụ khác là boss Ivory King DLC, nơi người chơi sẽ cần phải đánh bại vô số Chaos Knight hồi sinh trước khi chiến đấu với Burnt Ivory King.

Trận chiến trở nên dễ dàng hơn nhiều khi bạn tìm thấy bốn Eleum Loyce Knight, những người chiến đấu cùng bạn và đóng các cổng hồi sinh kẻ thù. Tôi thích việc tìm ra nhiều khía cạnh và đúng là đôi khi nó có thể gây bực bội, nhưng việc có thể tìm ra nó cũng mang lại phần thưởng xứng đáng.

Gutter trong Dark Souls 2Gutter trong Dark Souls 2

Tôi cũng thích sử dụng Torch và thắp sáng đèn trong những khu vực tối tăm, và đặc biệt thích Gutter, nơi một khi bạn thắp sáng tất cả các đèn, khu vực đó sẽ trở nên dễ dàng hơn rất nhiều. Việc có những khu vực thực sự tối tăm cần đuốc để di chuyển qua là điều mà tôi muốn thấy trong những tựa game Souls khác.

Đa Dạng Vũ Khí và Lối Chơi

Điểm cộng lớn nhất của Dark Souls 2 là số lượng lớn các lối chơi khả thi mà tựa game này hỗ trợ, cho phép người chơi thử nghiệm dễ dàng hơn rất nhiều. Kho vũ khí khổng lồ trong Dark Souls 2 có chỉ số rất tương đương, và người chơi có thể chọn vũ khí dựa trên lối chơi chứ không chỉ dựa trên số sát thương thuần túy.

Vũ khí trong Dark Souls 2Vũ khí trong Dark Souls 2

Mỗi lần chơi Dark Souls 2 cũng cung cấp một số lượng lớn Titanite Slab, cho phép người chơi nâng cấp tối đa nhiều vũ khí hơn mỗi lần chơi so với những tựa game Souls khác. Dark Souls 2 cũng có khả năng chơi Mage (pháp sư) tốt nhất trong tất cả các tựa game Souls, ngoại trừ Elden Ring. Chơi mage trong Dark Souls 2 rất thú vị và tôi khuyên người chơi nên thử nó trong một trong những lần chơi của họ.

Ngoài ra, Dark Souls 2 cũng lần đầu tiên triển khai Powerstance (cầm hai vũ khí cùng loại) và Weapon Skill (kỹ năng vũ khí), và chúng ta tiếp tục tận hưởng hai tính năng này trong cả Dark Souls 3 và Elden Ring.

Cốt Truyện Kích Thích Tư Duy Nhất Trong Bộ Ba

Aldias Keep Dark Souls 2Aldias Keep Dark Souls 2

Dark Souls luôn có cốt truyện đỉnh cao, mặc dù việc hiểu nó đòi hỏi người chơi phải lùng sục hàng trăm mô tả vật phẩm và đoạn hội thoại của NPC hoặc xem một video trên YouTube, đó luôn là cách tôi thích (gửi lời cảm ơn đến tất cả các YouTuber làm về cốt truyện vì đã làm công việc đó để chúng ta thưởng thức).

Cốt truyện của Dark Souls và Dark Souls 3 diễn ra ở hai thái cực của thế giới, lúc bắt đầu và lúc kết thúc. So với hai tựa game này, Dark Souls 2 diễn ra ở giữa và phần lớn không quan trọng đối với các sự kiện chính.

Tuy nhiên, điều đó không có nghĩa là cốt truyện của Dark Souls 2 kém thú vị hơn. Ngược lại, tôi coi cốt truyện của Dark Souls 2 là cốt truyện kích thích tư duy nhất trong bộ ba. Không giống như phần đầu tiên và phần thứ ba của Dark Souls, Dark Souls 2 chỉ có một kết thúc.

Mặc dù câu chuyện liên tục ám chỉ về một sự lựa chọn giữa việc tái hợp lửa hoặc cho phép kỷ nguyên bóng tối (tương tự như Dark Souls), tuy nhiên, không có sự lựa chọn nào được đưa ra ở cuối game.

Dark Souls 2 là một kiệt tác đầy 缺陷, và bạn cần phải ngừng ghét nó ngay bây giờDark Souls 2 là một kiệt tác đầy 缺陷, và bạn cần phải ngừng ghét nó ngay bây giờ

Điều này giải thích một sự thật rất đáng ngại về thế giới Dark Souls, rằng quyết định bạn đưa ra trong game là không thể tránh khỏi và không quan trọng đối với kế hoạch lớn hơn. Dark Souls 2 liên tục đưa ra một sự lựa chọn nhưng không cho phép người chơi đưa ra một lựa chọn nào vì dù họ đưa ra lựa chọn nào, nó cũng sẽ chỉ tiếp tục chu kỳ.

Ngoài ra, cốt truyện của King Vendrick, Aldia và Old Iron King cũng rất kích thích tư duy. Việc tìm thấy Vendrick lang thang như một hollow (xác sống) trong hầm mộ, và sau đó đi sâu vào ký ức của ông để thấy ông trong hình dáng toàn năng của mình là rất ấn tượng.

Ngay cả các DLC cũng có cốt truyện thực sự hay và cho thấy các giai đoạn khác nhau của các vương quốc trỗi dậy và sụp đổ, điều gì đó không thể tránh khỏi bất kể sự lựa chọn nào được đưa ra bởi người chơi.

Những Trận Đánh Boss Rất Đáng Nhớ

Dark Souls 2 có những boss yếu hơn so với Dark Souls và Dark Souls 3. Tuy nhiên, nó vẫn là một phần của bộ ba Dark Souls, vì vậy bạn có thể mong đợi một số trận đánh boss tuyệt vời. Smelter Demon, Pursuer, Looking Glass Knight và Lost Sinner là những trận chiến đáng nhớ. Ngoài ra, tôi thích bối cảnh của những boss “gimmick” (những boss có cơ chế đặc biệt) như Executioner’s Chariot và Old Iron King.

Looking Glass Knight trong Dark Souls 2Looking Glass Knight trong Dark Souls 2

Cuối cùng, các boss DLC là điểm nổi bật của Dark Souls 2. Sir Alonne, Fume Knight, Ivory King và Sinh the Slumbering Dragon là những boss tuyệt vời và rất thú vị. Tôi coi Fume Knight là một trong những boss khó nhất (nhưng công bằng) trong bộ ba Dark Souls. Mặc dù trận chiến với Sir Alonne có cuộc “chạy bộ” khủng khiếp, nhưng bản thân trận chiến lại được thực hiện rất tốt.

Chiến đấu với Fume Knight trong Dark Souls 2Chiến đấu với Fume Knight trong Dark Souls 2

Sinh the Slumbering Dragon là một trong những trận chiến với rồng hay nhất trong bộ ba Dark Souls, chỉ đứng sau Midir theo ý kiến của tôi. Trận chiến này khó nhưng rất công bằng (không giống như Kalameet), không ép buộc những góc quay camera kỳ lạ và rất thỏa mãn. Mặc dù một trong những yếu tố tồi tệ của trận chiến này là vũ khí dễ bị hỏng giữa trận chiến, nhưng việc có sẵn một ít repair powder (bột sửa chữa) đã giải quyết được vấn đề.

Những Tính Năng QoL (Chất Lượng Cuộc Sống) Thực Sự Tốt

Nhiều tính năng QoL của Dark Souls 2 thường bị chỉ trích, nhưng tôi có ý kiến khác về chúng. Một trong những tính năng bị chỉ trích nhiều nhất mà tôi thích là việc kẻ thù không hồi sinh sau khi bị đánh bại 12 lần (hoặc nhiều lần hơn). Tính năng này rất quan trọng đối với Dark Souls 2, chủ yếu là do cách bố trí kẻ thù tệ hại trước các phòng boss, điều này có thể khiến game trở nên rất bực bội.

Dark Dweller trong Dark Souls 2Dark Dweller trong Dark Souls 2

Tuy nhiên, tôi muốn có tính năng này trong những tựa game Dark Souls khác, vì số lần tôi chỉ đơn giản là chạy qua kẻ thù né tránh các đòn tấn công để thử lại một boss là rất nhiều. Việc đánh bại những kẻ thù tương tự trong một khu vực khi bạn đang mắc kẹt với một boss không thực sự thú vị và hầu hết người chơi chỉ đơn giản là chạy qua chúng, vậy tại sao không triển khai tính năng tiện dụng này?

Một điều khác mà tôi thích ở Dark Souls 2 là các tùy chọn hồi máu bổ sung, mặc dù tôi hiếm khi sử dụng chúng trong các trận đánh boss. Việc hồi máu bổ sung chủ yếu hữu ích khi khám phá các khu vực khác nhau, vì trong các tựa game Souls, bạn có thể rất dễ dàng hết Estus Flasks. Việc hồi máu bổ sung cho phép tôi tiếp tục khám phá cho đến khi tôi hoàn toàn kiệt sức.

No Mans Wharf trong Dark Souls 2No Mans Wharf trong Dark Souls 2

Ngoài ra, tôi thích việc sử dụng Pharros’ Lockstone (đá khóa của Pharros) để mở các lối đi bí mật, kích hoạt các cơ chế môi trường hoặc chỉ đơn giản là thiết lập một suối hồi máu. Mặc dù tôi thích những bức tường ảo thông thường được ném vào để khuyến khích tất cả những cú đánh tường ngẫu nhiên mà tôi đã thực hiện trong suốt quá trình chơi.

  • Dark Souls 2 có khó không?
    Dark Souls 2 có độ khó cao, đặc biệt là với những người mới chơi series Souls. Tuy nhiên, độ khó này chủ yếu đến từ cách bố trí kẻ thù và cơ chế Agility hơn là từ bản thân các boss.

  • Tôi nên chơi Dark Souls 2 trước hay sau các phần khác?
    Thứ tự chơi các game Dark Souls không quá quan trọng, vì cốt truyện của chúng liên kết với nhau một cách lỏng lẻo. Tuy nhiên, nếu bạn muốn trải nghiệm theo thứ tự phát hành, bạn nên chơi Dark Souls 2 sau Dark Souls 1.

  • Dark Souls 2 có đáng chơi không?
    Mặc dù có những缺陷, Dark Souls 2 vẫn là một tựa game đáng chơi đối với những người hâm mộ thể loại Souls-like. Nó có nhiều nội dung, vũ khí đa dạng và một cốt truyện kích thích tư duy.

  • DLC của Dark Souls 2 có đáng mua không?
    Có, các DLC của Dark Souls 2 được đánh giá rất cao và bổ sung thêm những boss, khu vực và cốt truyện mới, giúp cải thiện đáng kể trải nghiệm tổng thể.

  • Làm thế nào để tăng chỉ số Agility trong Dark Souls 2?
    Chỉ số Agility được tăng bằng cách tăng các chỉ số Adaptability (ADP) và Attunement (ATT).

  • Vũ khí nào tốt nhất trong Dark Souls 2?
    Không có vũ khí nào là “tốt nhất” tuyệt đối trong Dark Souls 2, vì mỗi loại vũ khí đều có điểm mạnh và điểm yếu riêng. Tuy nhiên, một số vũ khí phổ biến và hiệu quả bao gồm Heide Knight Sword, Drangleic Sword và Greatsword.

  • Tôi có cần chơi online để tận hưởng Dark Souls 2 không?
    Không, bạn có thể hoàn thành Dark Souls 2 mà không cần chơi online. Tuy nhiên, chơi online cho phép bạn triệu hồi người chơi khác để giúp bạn đánh boss hoặc khám phá khu vực, cũng như bị người chơi khác xâm nhập.

Dark Souls 2 Đã Ra Mắt Được 10 Năm, Hãy Ngừng Ghét Nó Ngay Bây Giờ

Sự ghét bỏ mà Dark Souls 2 nhận được là điều dễ hiểu, đặc biệt là với tiềm năng của tựa game này. Tuy nhiên, đã 10 năm kể từ khi nó ra mắt và tựa game này đã chứng kiến đủ những lời chỉ trích từ cộng đồng người chơi. Hơn nữa, FromSoftware đã học hỏi từ những sai lầm của mình và liên tục phát triển những tựa game RPG tuyệt vời kể từ đó, và những thử nghiệm trong Dark Souls 2 đã đặt nền móng cho rất nhiều điều trong số đó.

Giờ đây, tôi nghĩ rằng chúng ta đã đi đủ xa để ngừng chỉ trích quá mức Dark Souls 2 nữa và dành cho nó sự công nhận mà nó xứng đáng nhận được. Đối với tôi, Dark Souls 2 sẽ luôn là một kiệt tác đầy 缺陷, một tựa game mà tôi thích chơi và sẽ quay lại trong tương lai.