Dragon’s Dogma 2: Để Trở Thành Game Hay Nhất Năm 2025, Cần Những Gì?

Dragon’s Dogma 2: Để Trở Thành Game Hay Nhất Năm 2025, Cần Những Gì?

Dragon’s Dogma 2 đã ra mắt vào ngày 22 tháng 3 năm 2024 và được kỳ vọng sẽ trở thành Game of the Year tiếp theo (Baldur’s Gate 3 đã giành giải thưởng này năm 2023). Sau khi trải nghiệm Dragon’s Dogma, có thể khẳng định rằng trò chơi này sở hữu một trong những hệ thống chiến đấu hành động hay nhất trong thể loại RPG. Với kinh nghiệm phát triển game của Capcom, chúng ta có thể tin rằng Dragon’s Dogma 2 sẽ có cơ chế chiến đấu tương tự hoặc thậm chí tốt hơn.

Tuy nhiên, Dragon’s Dogma cũng có nhiều vấn đề tồn tại. Nếu những vấn đề này tiếp tục xuất hiện trong phần tiếp theo, nó sẽ mất đi một lượng lớn người chơi, giống như phần đầu tiên. Những năm gần đây đã chứng kiến sự ra đời của những tựa game RPG thế giới mở hay nhất với hệ thống chiến đấu tuyệt vời. Các tựa game như Legend of Zelda: Breath of the Wild, Ghost of Tsushima và Elden Ring đã trở thành tiêu chuẩn mới và mang đến nhiều hơn là chỉ một hệ thống chiến đấu tốt.

Dragon’s Dogma 2 cần nhiều thay đổi so với phiên bản trước để có thể cạnh tranh danh hiệu GOTY. Dưới đây là những điều Dragon’s Dogma 2 cần cải thiện để được xem xét là Game of the Year năm 2025.

Cốt Truyện Hay và Nhiệm Vụ Hấp Dẫn Quyết Định Thành Bại Của Game

Những trò chơi có cốt truyện hay thường trở thành Game of the Year. Baldur’s Gate 3, The Last of Us Part 2, It Takes Two và Elden Ring đều có cốt truyện và chiều sâu xuất sắc.

So với những tựa game trên, Dragon’s Dogma có một câu chuyện khá ổn, nhưng cách thể hiện lại rất tệ. Phần lớn câu chuyện giống như những sự kiện rời rạc, không có bất kỳ ảnh hưởng nào trong trò chơi. Phần tiếp theo nên tập trung cải thiện sự gắn kết giữa các sự kiện trong game để tạo ra một dòng chảy liên tục mà không trở thành một nhiệm vụ quá tẻ nhạt.

Các Sự Kiện Quan Trọng Trong Cốt Truyện Nên Có Ảnh Hưởng Đến Thế Giới Game

Dragons Dogma MissionsDragons Dogma Missions

Ví dụ, trong một nhiệm vụ của Dragon’s Dogma, Arisen bị tống vào tù vì tán tỉnh vợ của Công tước, nhưng sau khi trốn thoát, bạn có thể chạy xung quanh cung điện mà không gặp bất kỳ phản ứng nào từ Công tước hay lính canh.

Một lần khác, Arisen giải cứu Công chúa khỏi nhà giam, và một lần nữa, không ai phản ứng gì với sự kiện này. Những điều như vậy rất phổ biến trong Dragon’s Dogma và phá vỡ sự hòa nhập của người chơi. Mặt khác, trong các trò chơi như Elden Ring, quyết định của bạn sẽ ảnh hưởng đến thế giới và mối quan hệ của bạn với các NPC khác.

Nhưng điều đó không sao cả miễn là các nhiệm vụ đều hay, phải không?

“Chúng Ta Rất Thích Làm Nhiệm Vụ Hộ Tống Lần Thứ 15,” Chẳng Ai Nói Thế Cả

Escort Missions Dragons DogmaEscort Missions Dragons Dogma

Hơn một nửa số nhiệm vụ trong phần đầu của Dragon’s Dogma là các nhiệm vụ theo danh sách, tìm đồ hoặc hộ tống.

Mang 50 bộ da thỏ, 20 bông hoa và một chiếc ví da rắn (không có thông tin chi tiết về vị trí của nó)“, hoặc “Hộ tống người này đến khu vực này“, hoặc “Tiêu diệt 50 con dơi và 20 con chuột“. Các nhiệm vụ hộ tống ít nhất nên cung cấp thêm thông tin về những nhân vật được hộ tống, nhưng nó lại không làm điều đó.

Những nhiệm vụ này không hề thú vị và không nên chiếm phần lớn trong bất kỳ trò chơi nào. Những nhiệm vụ thú vị duy nhất trong Dragon’s Dogma là những nhiệm vụ liên quan đến chiến đấu. Chúng bao gồm Griffin’s Bane, Wyrmking’s Ring, Watergod’s Alter và Deny Salvation, tất cả đều có những khoảnh khắc cao trào, nhưng chúng cũng có một vấn đề lớn… di chuyển.

Khám Phá Không Nên Giống Như Một Gánh Nặng

Ghost of Tshushima Open WorldGhost of Tshushima Open World

Khám phá là điểm nổi bật quan trọng nhất khi chơi bất kỳ trò chơi thế giới mở hay nào.

Nếu việc di chuyển không thoải mái trong một trò chơi thế giới mở, thì trò chơi đó không nên là “thế giới mở”, đó là lý do tại sao Bitterblack Isle là phần hay nhất của Dragon’s Dogma.

Các trò chơi như Breath of the Wild, Ghost of Tsushima, Elden Ring và Marvel’s Spiderman đã làm cho việc di chuyển trở nên thú vị nhất có thể. So với điều đó, việc di chuyển trong Dragon’s Dogma đơn giản là đau khổ.

Khám Phá Nên Được Đền Đáp Trong Một Thế Giới Mở

Các trò chơi thế giới mở hay có bản đồ chứa đầy các điểm tham quan và người giao nhiệm vụ. Khám phá những con trùm ẩn hoặc tìm thấy một chuỗi nhiệm vụ bí mật (như các nhiệm vụ của Thief Guild trong Skyrim) ở một góc của bản đồ là những điều bạn mong đợi từ một game RPG thế giới mở hay.

Phần đầu tiên của Dragon’s Dogma đã không đáp ứng được những kỳ vọng này về nhiều mặt, và tôi kỳ vọng nhiều hơn ở phần tiếp theo sắp tới.

Phần lớn thế giới có cảm giác trống rỗng mặc dù thỉnh thoảng có Chimera, Cyclops, Griffin và Wyrm ở các khu vực khác nhau, những con quái vật này rất thú vị để đánh bại, nhưng nó có thể trở nên nhàm chán nhanh chóng sau khi bạn liên tục tìm thấy cùng một Cyclops hoặc Chimera xung quanh bản đồ.

Bad Story Telling in Dragons DogmaBad Story Telling in Dragons Dogma

Điểm yếu lớn nhất của trò chơi là việc phân phối nhiệm vụ và phần thưởng trên bản đồ. Hầu hết các nhiệm vụ đều được giao từ hai địa điểm chính trong Dragon’s Dogma, trong khi các nhiệm vụ nên được phân bố đều trên toàn bản đồ.

Chỉ có một vài nhiệm vụ xung quanh bản đồ, như nhiệm vụ của thợ mỏ bên ngoài Quarry và nhiệm vụ từ thủ lĩnh Bandit, nhưng chỉ có vậy thôi.

Điều này buộc người chơi phải nhận nhiệm vụ từ thành phố trung tâm, Gran Soren, đi ra ngoài để hoàn thành nó, quay lại và lặp lại điều tương tự. Điều này nghe không tệ, nhưng nó lại rất tệ do cơ chế dịch chuyển nhanh tồi tệ.

Đừng Làm Phức Tạp Việc Dịch Chuyển Nhanh, Hãy Giữ Cho Nó Đơn Giản!

Dragons Dogma MapDragons Dogma Map

Dịch chuyển nhanh là cơ chế đơn giản nhất trong bất kỳ trò chơi nào. Nó cho phép người chơi tiết kiệm thời gian và nhanh chóng nhảy đến một Điểm Quan Tâm đã được khám phá xung quanh bản đồ để tiết kiệm thời gian. Chỉ vậy thôi!

Nhưng, Dragon’s Dogma đã làm phức tạp nó quá mức. Thay vì đi theo tiêu chuẩn thông thường, Dragon’s Dogma có Port Crystals, một vật phẩm giới hạn có thể đạt được thông qua các nhiệm vụ Story, có thể được đặt xung quanh thế giới để tạo ra các điểm dịch chuyển nhanh.

Nghe hay đấy, phải không?

Không, không hề. Lần chơi đầu tiên chỉ có tổng cộng năm tinh thể dịch chuyển và người chơi thậm chí có thể bỏ lỡ việc nhặt chúng do vị trí xa xôi của chúng. Trên hết, một tinh thể dịch chuyển bị khóa sau một nhiệm vụ giới hạn thời gian, rất khó kích hoạt đối với những người chơi lần đầu.

Portcrystals Dragons DogmaPortcrystals Dragons Dogma

Và nếu bạn thực sự có thể lấy tất cả (5) tinh thể dịch chuyển trong lần chơi đầu tiên, chúng thậm chí còn không bao phủ một nửa bản đồ trong trò chơi. Đặt chúng một cách chiến lược là điều tốt nhất mà người chơi có thể làm, điều này đặc biệt khó khăn đối với những người chơi mới, những người không biết các nhiệm vụ sẽ đưa họ đến đâu.

Và đó chưa phải là tất cả! Các Port Crystals khá nặng để mang theo, và việc ‘Nặng‘ làm giảm tốc độ di chuyển, khiến việc di chuyển trở nên tồi tệ hơn.

Các Cơ Chế Game Tồi Tệ và Không Vui Phá Hủy Trải Nghiệm Người Chơi

Nói về trọng lượng hành trang, Dragon’s Dogma có một số cơ chế trò chơi tồi tệ nhất, không nên tồn tại trong bất kỳ trò chơi nào.

Trọng Lượng Trang Bị và Hành Trang Không Nên Cùng Tồn Tại

Nhìn chung, trọng lượng là một cơ chế chơi game khá tệ. Nhưng tôi hiểu tại sao nhiều nhà phát triển triển khai nó trong trò chơi của họ. Tuy nhiên, không có trò chơi hay nào triển khai trọng lượng trang bị và trọng lượng hành trang cùng nhau.

Hoặc bạn có trọng lượng trang bị, như Elden Ring, hoặc trọng lượng hành trang, như Valheim, hoặc không có cả hai (đó là cách tốt nhất).

Dragons Dogma InventoryDragons Dogma Inventory

Dragon’s Dogma đã triển khai cả hai cùng một lúc, điều này khiến các nhân vật chậm chạp không chịu nổi sau khi mặc áo giáp nặng và mang theo một vài vật phẩm quan trọng.

Chỉ cần mang theo 15-20 bình thuốc (chúng nặng rất nhiều) với áo giáp nặng sẽ khiến người chơi đi chậm hơn cả ốc sên. Trọng lượng của vật phẩm cần điều chỉnh nặng cho Dragon’s Dogma 2, nếu không nó sẽ tiếp tục làm người chơi cũ và mới của loạt game bực bội.

Một Khe Nhân Vật Chính Không Có Ý Nghĩa Gì

Bỏ qua mọi thứ, Dragon’s Dogma là một trò chơi tuyệt vời có thể được chơi theo nhiều cách khác nhau. Các trò chơi có khả năng tùy biến cao về lớp nhân vật thường cho phép người chơi tạo ra nhiều nhân vật khác nhau để tiếp tục tận hưởng trò chơi từ nhiều góc độ khác nhau.

Starting New Game Dragons DogmaStarting New Game Dragons Dogma

Nhưng vì một lý do nào đó, Dragon’s Dogma chỉ cho phép một khe nhân vật tại một thời điểm, khiến người chơi không thể chơi với nhiều nhân vật.

Tại sao một tính năng như vậy lại được triển khai trong một game RPG thế giới mở với rất nhiều khả năng tùy biến nằm ngoài sự hiểu biết của tôi. Hy vọng rằng nó không giống nhau trong Dragon’s Dogma 2.

Dragons Dogma is amazingDragons Dogma is amazing

Tất cả những điều tôi đã nói ở trên sẽ không ngăn cản tôi, hoặc những người chơi tận tâm với loạt game này, chơi và thưởng thức Dragon’s Dogma 2 theo cách họ đã làm với Dragon’s Dogma. Đối với chúng tôi, chiến đấu là yếu tố quan trọng nhất trong một trò chơi.

Và việc có thể tiêu diệt những con quái vật khổng lồ hết con này đến con khác sẽ luôn thú vị đối với chúng tôi, ngay cả khi có 50 cơ chế tồi tệ khác. Nhưng tôi muốn Dragon’s Dogma 2 nhận được sự công nhận mà nó xứng đáng, điều mà phần đầu tiên đã không có được. Giải quyết những vấn đề trên là cách duy nhất để nó có thể trở thành Game of the Year vào năm 2025.

Không, không phải vậy. Dragon’s Dogma 2 cần cải thiện ở nhiều khía cạnh để có thể được coi là ứng cử viên GOTY vào năm 2025. Trò chơi không thể mang theo một số cơ chế tồi tệ tương tự có trong phần đầu tiên, vì nó sẽ làm mất lòng phần lớn cơ sở người chơi game, một lần nữa.

Dragon’s Dogma chỉ đạt doanh số 1 triệu bản trong năm đầu tiên phát hành và Dragon’s Dogma 2 có thể bị giới hạn ở cùng một kết quả nếu họ không sửa cốt truyện, đưa ra các nhiệm vụ tốt hơn và loại bỏ các cơ chế trò chơi tồi tệ đã phá hỏng niềm vui.

FAQ Về Dragon’s Dogma 2

  1. Dragon’s Dogma 2 có xứng đáng với sự kỳ vọng? Câu trả lời phụ thuộc vào việc Capcom có giải quyết được những vấn đề tồn tại ở phần trước hay không. Nếu có, Dragon’s Dogma 2 hoàn toàn có thể trở thành một tựa game xuất sắc.
  2. Yếu tố nào quan trọng nhất để Dragon’s Dogma 2 thành công? Cốt truyện hấp dẫn, hệ thống nhiệm vụ thú vị và cơ chế game thân thiện với người chơi là những yếu tố then chốt.
  3. Hệ thống chiến đấu của Dragon’s Dogma 2 có gì đặc biệt? Hệ thống chiến đấu hành động của Dragon’s Dogma 2 được đánh giá cao về tính đa dạng và khả năng tùy biến, cho phép người chơi thỏa sức sáng tạo trong các trận chiến.
  4. Dragon’s Dogma 2 có chế độ nhiều người chơi không? Dragon’s Dogma 2 không có chế độ nhiều người chơi trực tuyến truyền thống, nhưng người chơi có thể sử dụng hệ thống Pawn để thuê và chia sẻ nhân vật với những người chơi khác.
  5. Dragon’s Dogma 2 có hỗ trợ mod không? Hiện tại, chưa có thông tin chính thức về việc Dragon’s Dogma 2 có hỗ trợ mod hay không.
  6. Cấu hình tối thiểu để chơi Dragon’s Dogma 2 là gì? Cấu hình tối thiểu để chơi Dragon’s Dogma 2 bao gồm CPU Intel Core i5-10600 / AMD Ryzen 5 3600, RAM 16 GB và card đồ họa NVIDIA GeForce RTX 2070 / AMD Radeon RX 5700.
  7. Dragon’s Dogma 2 có những lớp nhân vật nào? Dragon’s Dogma 2 có nhiều lớp nhân vật khác nhau, bao gồm Fighter, Archer, Mage, Thief, Warrior, Sorcerer, Mystic Spearhand, Magick Archer, Trickster và Warfarer.