Genshin Impact đã đồng hành cùng tôi từ năm 2020. Mặc dù không phải là một game thủ hardcore, nhưng tôi không ngờ mình lại gắn bó với trò chơi này suốt bốn năm. Điều gì đã níu giữ tôi? Chính là thế giới mở rộng lớn đầy mê hoặc, cốt truyện lôi cuốn cùng dàn nhân vật sở hữu thiết kế và tính cách đặc sắc. Mỗi quốc gia trong Genshin Impact đều mang đến những trải nghiệm thú vị và cảm động, nhưng Natlan lại là một ngoại lệ đáng tiếc.
Contents
- Nhân Vật Trong Genshin Impact: Natlan
- Vấn Đề Lồng Tiếng Anh Trong Genshin Impact
- Khám Phá Vùng Đất Natlan Trong Genshin Impact
- Cốt Truyện Natlan Trong Genshin Impact: Dễ Đoán
- Thời Gian Chờ Đợi Nhân Vật Trong Genshin Impact
- Bộ Thánh Di Vật Trong Genshin Impact: Thất Vọng
- Snezhnaya Có Thể Thu Hút Người Chơi Trở Lại Như Thế Nào?
- Trở Lại Cơ Bản; Không Cần Quá Cầu Kỳ
- Cốt Truyện Hay Trong Genshin Impact: Snezhnaya
- Từ Delusion Đến Giải Pháp Mới
- Từ Natlan đến Snezhnaya: Kết Luận
Natlan, quốc gia mới nhất trong Genshin Impact, đã không đáp ứng được kỳ vọng của tôi và có lẽ của nhiều người chơi khác. Tôi hiểu rằng việc phát triển một bản cập nhật lớn như vậy đòi hỏi rất nhiều nỗ lực từ đội ngũ HoYoverse, và tôi thực sự tôn trọng điều đó. Tuy nhiên, với tư cách là một người chơi lâu năm, tôi đã đặt rất nhiều hy vọng vào Natlan. Thật đáng buồn, trải nghiệm tại quốc gia này lại khá thất vọng. Dù vậy, tôi vẫn mong chờ Genshin Impact trong năm 2025 và có một vài gợi ý để HoYoverse có thể cải thiện trải nghiệm người chơi.
Cảnh báo spoil: Bài viết này có chứa nội dung tiết lộ cốt truyện đến phiên bản 5.2 và các sự kiện quan trọng đã diễn ra. Nếu bạn chưa cập nhật những sự kiện mới nhất, hãy cân nhắc trước khi đọc tiếp.
Nhân Vật Trong Genshin Impact: Natlan
Tôi chơi Genshin Impact vì hai lý do chính: Nhân vật và Cốt truyện. Cả hai đều gây thất vọng trong năm nay, đặc biệt là về mặt nhân vật. Bên cạnh một số vấn đề gây tranh cãi mà chúng ta sẽ đề cập sau, đội hình nhân vật của Natlan không thực sự ấn tượng. Vấn đề chính nằm ở cơ chế hoạt động của họ. Cơ chế Phlogiston và cách các nhân vật sử dụng nó khiến tôi có cảm giác như Genshin Impact đang có màn hợp tác với Fortnite x Marvel.
Mavuika trong Genshin Impact
Ý tưởng ban đầu là phát triển các nhân vật giúp việc khám phá Natlan dễ dàng hơn. Các nhân vật ban đầu, mặc dù không quá xuất sắc, nhưng vẫn ổn cho đến khi Chasca và Mavuika được công bố. Teyvat lấy bối cảnh thời trung cổ, và khi Fontaine được coi là quốc gia tiên tiến nhất về công nghệ sau Khaenri’ah, việc Chasca cưỡi ngựa con và Mavuika lái xe đạp là điều vô lý. Nó giống như một thế giới giả tưởng bên trong một thế giới giả tưởng khác.
Các NPC và nhân vật đặc trưng của mỗi khu vực luôn có sự khác biệt, nhưng trước đây chúng đều phù hợp với tổng thể của khu vực đó. Tuy nhiên, điều này lại không đúng với Natlan. Việc bổ sung nhiều NPC sở hữu Thần Nhãn là một điểm cộng, nhưng sự khác biệt về thiết kế và màu sắc khiến các nhân vật Natlan trở nên lạc lõng.
Các nhân vật Natlan trong Genshin Impact
Vấn đề gây tranh cãi nhất: màu da của nhân vật. Đã có một làn sóng tẩy chay Genshin Impact, đặc biệt là ở Bắc Mỹ, do HoYoverse “tẩy trắng” các nhân vật. Natlan được cho là dựa trên châu Phi cận Sahara; vấn đề về màu da cũng đã được nêu ra trong các phiên bản Sumeru với Candace và Dehya. Tuy nhiên, HoYoverse là một công ty Trung Quốc với phần lớn người chơi ở các nước châu Á. Do đó, họ có thể ưu tiên các giá trị văn hóa và kinh doanh khác nhau, ảnh hưởng đến cách họ thể hiện sự đa dạng.
Xilonen biểu diễn trong Genshin Impact
Cuối cùng, các nhân vật Natlan trở nên khó sử dụng bên ngoài khu vực của họ vì Phlogiston không tồn tại ở các khu vực khác. Trạng thái Nightsoul Blessing không kéo dài lâu, và điểm mạnh chính của các nhân vật này – khám phá dễ dàng – không còn là một lợi thế.
Vấn Đề Lồng Tiếng Anh Trong Genshin Impact
Một phần lớn khiến Natlan không đáp ứng được kỳ vọng của tôi là việc thiếu lồng tiếng Anh. Lồng tiếng là một phần quan trọng của trải nghiệm nhập vai trong bất kỳ game RPG nào, vì nó thổi hồn vào nhân vật và cốt truyện.
Từ phiên bản 5.1, một nửa số nhân vật Natlan trong Genshin Impact hoàn toàn thiếu lồng tiếng Anh. Đối với tôi, điều này đã phá hỏng hoàn toàn trải nghiệm cốt truyện. Phiên bản 5.1 lẽ ra phải có tác động lớn nhất trong câu chuyện Natlan, với cuộc chiến toàn diện chống lại Abyss và cái chết của một số nhân vật quan trọng. Tuy nhiên, việc thiếu lồng tiếng đã khiến nó trở nên mờ nhạt.
Chasca khóc trong Genshin Impact
Mualani trong Genshin Impact
Nhà Lữ Hành trong cuộc chiến Natlan
Việc đọc thoại không phải là vấn đề, nhưng việc đắm chìm trong một cảnh phim với lồng tiếng chất lượng cao rồi đột ngột phải đọc một đoạn văn bản trong khi nhìn vào khuôn mặt vô cảm của nhân vật là một trải nghiệm tồi tệ.
Điều này không hoàn toàn là lỗi của HoYoverse, vì đang có cuộc đình công của các diễn viên lồng tiếng ở phương Tây. Tuy nhiên, một thông báo nhỏ ở đầu nhiệm vụ sẽ tạo ra sự khác biệt lớn. HoYoverse chỉ cần thông báo về việc thiếu lồng tiếng Anh, cung cấp tùy chọn chuyển sang ngôn ngữ lồng tiếng khác hoặc thêm tùy chọn điền vào các đoạn hội thoại bị thiếu bằng giọng nói từ các ngôn ngữ khác.
Trong tương lai, điều này không thể tiếp tục ở Snezhnaya. HoYoverse cần phải đưa ra quyết định, thay đổi diễn viên lồng tiếng hoặc thêm các tùy chọn đã đề cập ở trên nếu họ không muốn lặp lại điều này trong cốt truyện chính tiếp theo.
Khám Phá Vùng Đất Natlan Trong Genshin Impact
Natlan trông rất đẹp, nhưng việc khám phá lại quá dễ dàng đối với tôi. Saurians là một điểm nhấn mới mẻ, và phong cảnh tươi tốt của mỗi bộ lạc đều có nét độc đáo riêng. Âm nhạc tuyệt vời và các bộ lạc, con người trong đó, và Saurians đều được kết hợp một cách tuyệt vời.
Vùng đất Natlan trong Genshin Impact
Tuy nhiên, vì việc khám phá trở nên quá dễ dàng với Saurians, nên vùng đất này phần lớn trống trải. Chỉ sau một hoặc hai giờ khám phá Ochkanatlan và thực hiện nhiệm vụ Lost Traveler in the Ashen Realm, tiến trình khám phá khu vực đã đạt 90%.
Việc khám phá quá dễ dàng khiến trò chơi mất đi sự thú vị. Việc thiếu các câu đố càng làm tình hình trở nên tồi tệ hơn. Cuối cùng, nó trở nên lặp đi lặp lại và nhàm chán. Sumeru và Fontaine sở hữu hệ thống khám phá và cơ chế tuyệt vời nhất, với việc khám phá sa mạc và dưới nước, và chúng đã đặt ra một tiêu chuẩn mà tôi kỳ vọng Natlan sẽ vượt qua. Tôi đã kỳ vọng quá nhiều.
Cốt Truyện Natlan Trong Genshin Impact: Dễ Đoán
Fontaine đã đặt ra tiêu chuẩn cho một cốt truyện xuất sắc với những tình tiết bất ngờ khiến người hâm mộ phải đoán già đoán non và hào hứng chờ đợi các phiên bản tiếp theo. Với phiên bản 5.3 sắp ra mắt, tôi không còn hào hứng như khi chờ đợi phiên bản 4.2. Vấn đề với Nhiệm Vụ Ma Thần Natlan là nó quá dễ đoán và không bổ sung nhiều vào cốt truyện hiện có cũng như những gì chúng ta biết về Descenders, Primordial One, Celestia, hay thậm chí là Capitano, nhân vật chủ chốt của Natlan.
Mavuika và Capitano đối đầu
Bầu trời là giả tạo? Chúng ta đã biết điều này từ phiên bản 1.1 nhờ Scaramouche. Ngoại trừ thông tin Capitano đứng về phía Natlan để chấm dứt cuộc xâm lược của Abyss đã dẫn đến sự hủy diệt của Khaenri’ah, và một vài điều liên quan đến cách thức hoạt động của Natlan, chúng ta thực sự không nhận được nhiều thông tin về những gì đang chờ đợi phía trước. Tôi đã kỳ vọng Natlan sẽ tiết lộ nhiều hơn, nhưng cho đến nay, câu chuyện vẫn khá chung chung. Việc chúng ta gần đến cuối hành trình mà vẫn phải đoán già đoán non vì các mảnh ghép của câu đố vẫn chưa khớp với nhau là một điều khá khó chịu. Tuy nhiên, 5.3 có thể tiết lộ thông tin quan trọng về Descenders, nhưng tôi không hy vọng vào một cú “twist” lớn. Hãy làm tôi ngạc nhiên đi, HoYo.
Công bằng mà nói, nhiệm vụ thế giới Lost Traveler in the Ashen Realm là một trong những nhiệm vụ yêu thích của tôi. Tôi cũng thích các nhiệm vụ bộ lạc với mỗi anh hùng của bộ lạc. Tôi nghĩ nó đã thêm một chút chiều sâu cho các nhân vật khá đơn giản. Ngoài ra, tôi thích phần nhiệm vụ mà chúng ta phải chiến đấu với Abyss. Nó hơi lặp đi lặp lại, và quả bóng bay thì chậm chạp một cách đau đớn, nhưng tôi thích việc quốc gia của chiến tranh đã đứng lên khi cần thiết. Bên cạnh đó, các đoạn phim cắt cảnh lần này thật ngoạn mục, đặc biệt là trận chiến giữa Mavuika và Capitano.
Thời Gian Chờ Đợi Nhân Vật Trong Genshin Impact
Tôi đại diện cho rất nhiều người chơi khi nói rằng vòng quay banner hiện tại không tốt, và kết quả là người chơi đã không thể sở hữu nhân vật yêu thích của họ trong một thời gian dài; bao gồm cả nhân vật 4 sao. Trong trường hợp của tôi, tôi đã chờ đợi Shenhe rất lâu để hoàn thành đội hình Cryo Mono của mình – Ayaka, Ganyu, Shenhe và Kazuha – nhưng tôi đã bắt đầu mất kiên nhẫn sau 621 ngày chờ đợi. Tôi mừng vì đã sở hữu Ganyu vào năm 2023 vì đã 579 ngày kể từ lần rerun của cô ấy, và tôi sẽ hối hận nếu không có cô ấy.
Shenhe và Ganyu
Banner cầu nguyện sắp tới trong phiên bản 5.3 sẽ mang đến cho người chơi một chút thời gian nghỉ ngơi, nhưng với dàn nhân vật ngày càng mở rộng, HoYoverse cần tìm ra một cách khác để cung cấp nhân vật. Có lẽ là thiết lập banner ba nhân vật hoặc vòng quay banner thường xuyên hơn? Tôi không biết.
Bộ Thánh Di Vật Trong Genshin Impact: Thất Vọng
Đã qua rồi cái thời chúng ta có những bộ thánh di vật như Emblem of Severed Fate, Noblesse Oblige, và Marechaussee Hunter. Số lượng nhân vật có thể sử dụng các bộ này hoặc kết hợp chúng đảm bảo mọi người đều có cách build nhân vật độc đáo riêng của mình, hoạt động tốt hơn bình thường. Giống như tính độc quyền của nhân vật với hệ thống Phlogiston của Natlan, các bộ thánh di vật thực sự đáng thất vọng.
Bộ thánh di vật Obsidian Codex
Các nhân vật bên ngoài Natlan không thể sử dụng bộ Obsidian Codex hoặc Scroll of the Hero of Cinder City vì chúng hoạt động dựa trên cơ chế Nightsoul Blessing, chỉ có thể được kích hoạt bởi các nhân vật Natlan. Với tư cách là một người chơi lâu năm, tôi thất vọng vì không thể sử dụng hai bộ thánh di vật mới này trên các nhân vật từ bên ngoài Natlan.
Snezhnaya Có Thể Thu Hút Người Chơi Trở Lại Như Thế Nào?
Tôi tin rằng Genshin Impact hiện đang ở trong giai đoạn tồi tệ nhất, ít nhất là đối với tôi và những người đồng tình với hầu hết các điểm đã đề cập ở trên. Tuy nhiên, chúng ta vẫn hy vọng vào một tương lai tươi sáng hơn thông qua Snezhnaya và những câu chuyện sắp mở ra. Chưa kể, nhiệm vụ Ma Thần xen kẽ cũng có thể tiết lộ điều gì đó rất lớn, xem xét chúng ta gần như đang ở giai đoạn cuối trò chơi. Tôi hy vọng Dainsleif sẽ không chỉ xuất hiện, thả một quả bom lore, rồi biến mất vào quên lãng. Dưới đây là những gì tôi hy vọng sẽ thấy ở Snezhnaya.
Trở Lại Cơ Bản; Không Cần Quá Cầu Kỳ
Mỗi khu vực đều có một điểm đặc biệt. Sumeru có móc câu và Sa mạc, Fontaine có khám phá dưới nước, và Liyue có cơ chế đá. Snezhnaya là quốc gia của Cryo, và tôi hy vọng HoYoverse sẽ không mang trở lại cơ chế Sheer Cold của Dragonspine, tôi ghét nó. Có lẽ các nhà phát triển có thể thử nghiệm với Aurora Borealis (Cực quang), vừa tăng cường vẻ đẹp tổng thể của bản đồ, vừa có cơ chế cho phép người chơi thao túng ánh sáng và/ hoặc sử dụng Cryo để tạo đường đi, kích hoạt các cơ chế giúp ích cho việc khám phá, v.v. Vì đây là một hiện tượng thường thấy ở hai cực.
Các đoạn giới thiệu và trailer trước đây của Genshin Impact, cụ thể là đoạn giới thiệu xen kẽ chương “A Winter Night’s Lazzo”, đã cho chúng ta thấy hiệu ứng Cực quang phía trên một tòa nhà đóng băng, dường như là nơi gặp gỡ chung của Fatui Harbingers. Hoặc… có lẽ trò chơi có thể mang Sheer Cold trở lại nhưng với những thay đổi bổ sung, chẳng hạn như frostbite sẽ không ảnh hưởng nếu bạn có một nhân vật Snezhnaya trong đội hình.
Cung điện nơi Fatui tập trung với hiệu ứng Cực quang
Cơ chế Cực quang cũng có thể cung cấp năng lượng cho các kỹ năng cụ thể, kích hoạt sự hiệp lực giữa các nhân vật Cryo, Hydro và Pyro như tạo cầu băng, làm tan chảy băng thừa hoặc đóng băng kẻ thù. Rất ít người biết rằng phản ứng nguyên tố Shatter tồn tại trong trò chơi. Có lẽ các nhà phát triển có thể làm cho nó nổi bật hơn một chút. Đối với việc khám phá, có lẽ các nhân vật Snezhnaya và Nhà Lữ Hành có thể trượt trên băng? Tôi có rất nhiều đề xuất, bài viết này có thể sẽ không bao giờ kết thúc.
Cốt Truyện Hay Trong Genshin Impact: Snezhnaya
Snezhnaya có rất nhiều tiềm năng về mặt cốt truyện vì chúng ta biết loại Ma Thần mà Tsaritsa là hoặc đã trở thành sau những thảm họa liên tiếp. Lạnh lùng và không có tình yêu dành cho người dân của mình, và là người muốn nổi dậy chống lại Celestia bằng cách thu thập Gnosis. Trò chơi đã xác lập rằng Gnosis là tàn tích của Descender thứ ba và là những vật thể bị nguyền rủa, vì vậy có lẽ câu chuyện có thể đào sâu vào mục tiêu cuối cùng của Tsaritsa sau khi cô ấy thu thập đủ Gnosis.
Gnosis trên bàn cờ
Capitano đã thất bại trong việc thu thập Pyro Gnosis từ Mavuika, vì vậy sẽ rất thú vị để xem câu chuyện tiến triển như thế nào. Mỗi Fatui Harbinger đều có mục tiêu riêng, vì vậy sẽ rất thú vị để xem liệu kết quả cuối cùng của mục tiêu đó có dẫn đến việc các Harbinger bị chia rẽ và một số người phản bội Tsaritsa hay không.
Bên cạnh đó, chúng ta có thể tìm hiểu về Pierro, được đồn đại là Harbinger mạnh nhất trong trò chơi, pháp sư hoàng gia của Khaenri’ah, và là người được đồn đại là đã sống với anh chị em của Nhà Lữ Hành trong một thời gian dài. Câu chuyện có thể chứa đầy những tình tiết bất ngờ và có tiềm năng ít bị đoán trước hơn so với Natlan. Vì Loom of Fate đã hoàn thành, tôi cảm thấy Abyss sẽ tạm thời rút lui để chuẩn bị.
Pierro the Jester
Vì có tin đồn rằng sẽ có một Arc Nổi loạn trước Khaenri’ah và Celestia, chúng ta có thể thấy Abyss hành động trong Arc trước, điều này có thể dẫn đến một cuộc chiến khác. Hoặc có lẽ, người anh em song sinh của chúng ta thua cuộc và đứng về phía Harbingers để chấm dứt Celestia. Người anh chị em có thể tham gia rất nhiều vì mục tiêu của họ cũng là lật đổ Celestia và Thiên Lý.
Từ Delusion Đến Giải Pháp Mới
Chúng ta đã thấy Harbingers sử dụng Delusion. Childe có Delusion Electro, Arlecchino có Delusion Pyro và Vision Pyro, La Signora cũng có Delusion Pyro. Do đó, tôi muốn thấy các nhân vật Snezhnaya có thể sử dụng hai nguyên tố, và nó không cần phải quá phức tạp. Chúng ta đã thấy Kazuha sử dụng Electro và Anemo, vì vậy có lẽ Delusion có thể mở rộng kỹ năng nguyên tố của nhân vật, cho phép tạo ra các phản ứng nhỏ. Có lẽ bạn có thể có một thanh năng lượng Delusion để sử dụng kỹ năng một cách chiến lược.
Arlecchino và Aether đối đầu
Delusion có thể kích hoạt sau một khoảng thời gian trì hoãn hoặc trong các điều kiện cụ thể sau khi sử dụng kỹ năng hoặc kỹ năng nộ của nhân vật. Để không làm cho nó quá mạnh, thời gian hồi chiêu có thể được giảm bớt hoặc nó có thể được thực hiện theo cách mà nó không ảnh hưởng đến kỹ năng nộ hoặc kỹ năng nguyên tố.
1. Natlan trong Genshin Impact lấy cảm hứng từ đâu?
Natlan được lấy cảm hứng từ các nền văn hóa bản địa châu Mỹ, đặc biệt là các bộ lạc ở Trung và Nam Mỹ.
2. Cơ chế Phlogiston trong Genshin Impact là gì?
Phlogiston là một cơ chế gameplay độc đáo của Natlan, liên quan đến việc tích lũy và sử dụng năng lượng Phlogiston để tăng cường khả năng chiến đấu và khám phá.
3. Tại sao lồng tiếng Anh trong Natlan lại bị thiếu?
Việc thiếu lồng tiếng Anh trong một số phần của Natlan là do cuộc đình công của các diễn viên lồng tiếng ở phương Tây.
4. Vùng đất Natlan có gì đặc biệt trong Genshin Impact?
Natlan sở hữu phong cảnh núi lửa độc đáo, các bộ lạc đa dạng và sinh vật Saurians mới lạ, mang đến trải nghiệm khám phá khác biệt.
5. Tsaritsa trong Genshin Impact là ai?
Tsaritsa là Ma Thần Cryo của Snezhnaya, người đang âm mưu chống lại Celestia và thu thập Gnosis từ các Ma Thần khác.
6. Khi nào Snezhnaya sẽ ra mắt trong Genshin Impact?
Hiện chưa có thông tin chính thức về ngày phát hành Snezhnaya. Tuy nhiên, dựa trên thứ tự các quốc gia trong trò chơi, Snezhnaya dự kiến sẽ ra mắt sau Fontaine.
Từ Natlan đến Snezhnaya: Kết Luận
Thực ra, vẫn còn quá sớm để nói về Snezhnaya vào lúc này, nhưng sau Natlan, HoYoverse cần phải xem xét lại và thực sự suy nghĩ về điều gì tạo nên Genshin Impact. Đó không phải là những nhân vật được thiết kế quá mức, cũng không phải là việc khám phá dễ dàng. Nó chủ yếu là điều ngược lại. Tôi hiểu những gì HoYo đang hướng đến với các nhân vật Natlan, tức là một thiết kế và cảm hứng mới mẻ. Tuy nhiên, trong quá trình theo đuổi điều đó, mọi thứ trở nên hơi phức tạp và kém lý tưởng.
Việc kể chuyện vẫn chưa nằm ngoài tầm kiểm soát và HoYo có thể tạo ra tiến bộ vượt bậc với điều đó, chắc chắn sẽ khiến người chơi yêu cầu nhiều hơn vào cuối ngày. Tôi hy vọng câu chuyện sẽ không bị gấp rút vì nó đang ở điểm mà nó có thể bị gấp rút và hỏng. Tôi mong chờ những gì sắp mở ra. Mặt khác, đã có rất nhiều cải thiện về chất lượng cuộc sống trong năm nay, và nó chắc chắn đã làm cho trò chơi trở nên tốt hơn. Mặc dù tôi ước HoYo sẽ mang đến 120 fps và hỗ trợ bộ điều khiển trên Android, điều mà người chơi đã yêu cầu kể từ khi trò chơi phát hành.
Bạn nghĩ gì về Natlan và bạn muốn thay đổi gì ở Snezhnaya? Hãy cho chúng tôi biết trong phần bình luận.