Liệu Game Độc Quyền Có Thực Sự Hủy Hoại Ngành Công Nghiệp Game?

Liệu Game Độc Quyền Có Thực Sự Hủy Hoại Ngành Công Nghiệp Game?

Một trong những điểm chung lớn nhất của thế giới game là ý thức cộng đồng. Bất kể công ty nào sản xuất game, game thủ trên toàn thế giới đều có thể khởi động bất kỳ nền tảng nào và tận hưởng những tựa game yêu thích. Tuy nhiên, khi ngày càng có nhiều thiết bị chơi game ra đời, các công ty bắt đầu giới hạn một số trải nghiệm nhất định trên nền tảng của riêng họ. Điều này bắt đầu từ rất sớm với Nintendo, Atari và Sega, những công ty quyết tâm giữ độc quyền các tựa game của mình.

Tôi tin rằng việc độc quyền game có thể quản lý được trong những ngày đầu. Điều đó chủ yếu là do các sản phẩm có ngân sách thấp kết hợp với chi phí sản xuất cân bằng so với doanh thu. Tuy nhiên, khi cuộc chiến console thế hệ tiếp theo bắt đầu, nó đã trở thành một vấn đề lớn. Tôi hoàn toàn tin rằng tính độc quyền đã và đang hủy hoại ngành công nghiệp game! Nhưng trước khi bạn phản đối, hãy để tôi giải thích mọi thứ khi chúng ta cùng nhau tìm hiểu lý do tại sao chúng ta cần ngăn chặn điều này.

Không Độc Quyền Mở Ra Không Gian Doanh Thu Lớn Hơn

Sự thay đổi về tính độc quyền của game bắt đầu khi PlayStation và Xbox bắt đầu sản xuất các tựa game bom tấn độc quyền cho thiết bị của họ. Việc chỉ một bộ phận game thủ console có thể mua các tựa game tương ứng của họ đã tạo ra một cuộc chiến console và gây thêm căng thẳng cho cả hai bên.

Một vài ví dụ gần đây là các tựa game như Marvel’s Spider-Man 2Starfield. Cả hai công ty đã đầu tư một khoản chi phí phát triển khổng lồ vào chúng. Tuy nhiên, vì chúng độc quyền cho nền tảng của riêng mình, doanh thu không được như mong đợi.

Shawn Layden, cựu CEO của PlayStation, thảo luận về doanh thu và tính độc quyền của gameShawn Layden, cựu CEO của PlayStation, thảo luận về doanh thu và tính độc quyền của game

Cựu Chủ tịch và Giám đốc điều hành của Sony Interactive Entertainment America, Shawn Layden, đã mô tả trong một cuộc phỏng vấn rằng việc thiếu một thị trường có thể tiếp cận mà tính độc quyền tạo ra là điều khiến nó trở thành một vấn đề lớn. Ông nói thêm:

“Khi chi phí cho một tựa game vượt quá 200 triệu đô la, tính độc quyền là gót chân Achilles của bạn. Trong một thế giới chơi miễn phí, như chúng ta biết, 95% số người đó sẽ không bao giờ tiêu một xu nào. Vấn đề là chuyển đổi. Bạn phải cải thiện tỷ lệ cược của mình bằng cách mở rộng kênh. Helldivers 2 đã chứng minh điều đó cho PlayStation, khi ra mắt trên PC cùng lúc. Một lần nữa, bạn có được kênh đó rộng hơn. Bạn có được nhiều người hơn.”

Trong cuộc phỏng vấn này, ông chỉ ra cách tính không độc quyền có thể giúp một tựa game kiếm được nhiều tiền hơn trong kỷ nguyên game hiện đại này. Chúng ta đều biết PlayStation đã tiến một bước dài với các tựa game AAA độc quyền của mình như Spider-Man, God of War và thậm chí cả Ghost of Tsushima gần đây đã được công bố sẽ được chuyển sang PC.

Doanh thu dự kiến từ các bản port PC của PlayStationDoanh thu dự kiến từ các bản port PC của PlayStation

Năm 2023, Chủ tịch Sony Jim Ryan đã công bố một bài thuyết trình tài chính cho thấy Sony đã kiếm được 365 triệu đô la từ các bản phát hành trên PC kể từ năm 2020. Điều này có nghĩa là doanh thu đã tăng hơn 212% giữa năm tài chính 2021 và 2022.

Điều này cho thấy rằng Sony hiện đã nhận ra cách duy trì nền kinh tế game của mình. Mặt khác, các tựa game Xbox gần như luôn có sẵn trên PC ngay từ đầu, điều này đã giúp nhóm hiểu được việc có một cơ sở người chơi lớn hơn sẽ giúp tạo ra nhiều doanh thu hơn như thế nào. Nhưng đây không chỉ là về doanh thu, điều này đưa chúng ta đến điểm tiếp theo: chơi game đa nền tảng.

Chơi Đa Nền Tảng Thổi Sức Sống Vào Thế Giới Game

Phil Spencer, người đứng đầu mảng game của Microsoft, chia sẻ về tầm nhìn về game độc quyền trên các nền tảng khácPhil Spencer, người đứng đầu mảng game của Microsoft, chia sẻ về tầm nhìn về game độc quyền trên các nền tảng khác

Trong một podcast gần đây của Xbox, người đứng đầu mảng game của Microsoft, Phil Spencer, đã chia sẻ tầm nhìn của mình về việc các tựa game độc quyền sẽ có mặt trên các nền tảng khác. Trong podcast, ông tiết lộ rằng bốn tựa game độc quyền của Xbox sẽ có mặt trên PlayStation và Nintendo Switch. Ông nói thêm:

“Tôi có một niềm tin cơ bản rằng trong 5 hoặc 10 năm tới, các tựa game độc quyền, các tựa game chỉ dành riêng cho một phần cứng, sẽ là một phần nhỏ hơn và nhỏ hơn của ngành công nghiệp game…. cho dù đó là một console trên PC, nhiều console, điện thoại di động, console và PC – bạn thấy các tựa game lớn xuất hiện trên nhiều nền tảng. Và chúng tôi muốn trở thành một nền tảng tuyệt vời cho những người sáng tạo đang cố gắng nhận ra tiềm năng đó.”

Đương nhiên, những người ủng hộ độc quyền Xbox đã không đón nhận bình luận của ông một cách tốt đẹp nhất. Gạt bỏ cảm xúc sang một bên, bạn có thể dễ dàng thấy việc làm cho một tựa game hoàn toàn có sẵn sẽ giúp nhà phát triển kiếm được nhiều tiền hơn như thế nào.

Chúng ta đều đã thấy PlayStation bán được rất nhiều bản sao của các bản port PC của mình như thế nào và Helldivers 2 đang hoạt động tốt như thế nào trên PC. Tựa game Sea of Thieves độc quyền của Xbox trước đây cũng đã lọt vào danh sách hàng đầu của cửa hàng PlayStation sau khi nó được đưa lên nền tảng thuộc sở hữu của Sony. Nó được coi là tựa game được đặt hàng trước nhiều nhất trên cửa hàng PlayStation.

Bìa game Sea of Thieves phiên bản 2024Bìa game Sea of Thieves phiên bản 2024

Một lý do chính đằng sau những doanh số này là cách tất cả chúng gắn kết với nhau. Chơi game đa nền tảng gợi lại ý thức cộng đồng và mối liên kết mà các game thủ đánh giá cao. Nó tạo ra một điểm chung cho những người có các thiết bị khác nhau.

Ai mà không muốn chơi Fortnite trên PC trong khi bạn bè của họ đang chơi trên PS5? Tính không độc quyền phá vỡ rào cản giao tiếp và tạo ra một cầu nối tốt cho phép các tựa game thu hút nhiều người chơi hơn vào cộng đồng của họ mà không gặp vấn đề gì.

Cơ Sở Người Chơi Đa Dạng Để Tiếp Cận Nhiều Hơn

Ngoài việc loại bỏ rào cản giao tiếp, tính không độc quyền còn gắn kết chặt chẽ các game thủ với nhau. Tuy nhiên, lợi ích lớn nhất của điều này thực sự nằm ở các nhà phát triển. Việc có một nền tảng chung giúp các công ty phát triển công thức phù hợp cho một tựa game. Hơn nữa, điều này cũng cung cấp một nền tảng cho các cộng đồng ít được đại diện để thể hiện chúng tốt hơn.

Đại diện và Đa dạng trong các Tựa game PlayStationĐại diện và Đa dạng trong các Tựa game PlayStation

Sự hòa nhập được thêm vào này không chỉ mang lại cho mọi người nhiều tiếng nói hơn mà còn mở rộng cơ sở khán giả một cách tự nhiên. Một lượng khán giả đa dạng cũng sẽ cho phép các studio thoải mái thúc đẩy nội dung mà họ tin rằng sẽ mang lại sự thay đổi tích cực.

Nếu nó trở thành một xu hướng, tính không độc quyền có thể tạo ra các cộng đồng hòa nhập mà các nhà phát triển và nhà xuất bản có thể tự hào. Nó cũng sẽ làm tăng doanh số bán hàng và cơ sở người chơi tích cực của họ một cách tự nhiên.

Đổi Mới, Hợp Tác và Cạnh Tranh Nhiều Hơn

Ngoài tất cả những thay đổi tích cực mà tính không độc quyền mang lại cho game thủ, một điểm lớn là sự đổi mới. Khi bạn tạo cho một nền tảng duy nhất, bạn sẽ kìm hãm sự đổi mới và thậm chí giới hạn tiềm năng và hiệu suất tổng thể của nó. Ví dụ, các tựa game như Fortnite hoặc Roblox từ lâu đã tạo ra một nền tảng cho các nhà phát triển, cho phép họ cộng tác và tạo ra những trải nghiệm tuyệt vời cùng nhau.

Trang Cổng thông tin Người sáng tạo trong Roblox và FortniteTrang Cổng thông tin Người sáng tạo trong Roblox và Fortnite

Nếu một tựa game có sẵn trên tất cả các nền tảng, nó có nhiều phạm vi hơn để đổi mới và hợp tác với nhiều thương hiệu hoặc studio hơn. Nhiều người tham gia vào các sự hợp tác giữa các thương hiệu và nhà phát triển. Bên cạnh sự phổ biến của nó, điều này cũng giúp tăng sự đa dạng tổng thể của các tựa game. Bên cạnh các studio AAA, nhiều tựa game indie cũng đang tham gia vào xu hướng này.

Các tựa game như Mario Bros., The Legend of Zelda, Pokemon hoặc bất kỳ tựa game độc quyền nào của Nintendo đều có thể tuyệt vời cho tất cả người chơi nếu có sẵn trên tất cả các thiết bị. Không chỉ vậy, tôi còn nghĩ rằng các thiết bị thế hệ tiếp theo khác có thể đẩy những tựa game này đến một sản phẩm tốt hơn. Hãy tưởng tượng các studio Sony hoặc Xbox làm việc với Nintendo trên một tựa game Pokemon hoặc Zelda. Vâng, điều đó sẽ rất tuyệt vời.

Mặc dù, trong một thế giới lý tưởng, tất cả các tựa game sẽ có sẵn trên tất cả các nền tảng, sự cạnh tranh về phần cứng có thể là chìa khóa. Chỉ cần xem xét các công ty như Sony và MS làm việc chống lại nhau để tạo ra phần cứng tốt nhất cho cùng một tựa game. Mặc dù tôi biết điều đó vẫn xảy ra, nhưng cảm giác cạnh tranh đó sẽ cao hơn gấp mười lần.

  1. Tại sao tính độc quyền game lại gây tranh cãi?

    • Tính độc quyền game giới hạn người chơi trải nghiệm các tựa game yêu thích của họ trên các nền tảng khác nhau, gây ra sự chia rẽ trong cộng đồng game và hạn chế doanh thu tiềm năng cho các nhà phát triển.
  2. Không độc quyền có lợi gì cho game thủ?

    • Không độc quyền cho phép người chơi trải nghiệm game trên nền tảng ưa thích của họ, tăng cường kết nối cộng đồng và mở rộng cơ hội chơi game với bạn bè.
  3. Các nhà phát triển game có lợi gì từ việc không độc quyền?

    • Không độc quyền mở rộng thị trường tiềm năng, tăng doanh thu bán hàng và cho phép các nhà phát triển tiếp cận một lượng khán giả đa dạng hơn.
  4. Chơi đa nền tảng (Cross-platform) là gì và nó liên quan đến tính không độc quyền như thế nào?

    • Chơi đa nền tảng là khả năng chơi game với những người chơi trên các nền tảng khác nhau. Nó là một lợi ích của tính không độc quyền, giúp người chơi kết nối và tương tác với nhau bất kể thiết bị họ sử dụng.
  5. Tính độc quyền có thể thúc đẩy cạnh tranh và đổi mới trong ngành công nghiệp game không?

    • Có, nhưng ở một mức độ hạn chế. Sự cạnh tranh về phần cứng có thể thúc đẩy các công ty như Sony và Microsoft tạo ra những sản phẩm tốt hơn, nhưng tính độc quyền lại kìm hãm sự đổi mới tổng thể do giới hạn phạm vi tiếp cận và khả năng cộng tác.
  6. Những tựa game nào đã chứng minh thành công của việc không độc quyền?

    • Các tựa game như Helldivers 2 và Sea of Thieves đã chứng minh rằng việc phát hành trên nhiều nền tảng có thể dẫn đến thành công lớn về mặt thương mại và sự phát triển của cộng đồng.
  7. Tương lai của ngành công nghiệp game sẽ ra sao nếu tính không độc quyền trở nên phổ biến?

    • Nếu tính không độc quyền trở nên phổ biến, chúng ta có thể thấy một ngành công nghiệp game hòa nhập hơn, nơi các game thủ có thể kết nối và chơi cùng nhau bất kể nền tảng họ sử dụng. Điều này cũng có thể dẫn đến sự đổi mới và hợp tác nhiều hơn giữa các nhà phát triển.

Nhiều Điểm Chung Hơn Trong Tương Lai? Hy Vọng!

Mặc dù một số tựa game độc quyền tuyệt vời như Stellar Blade trên PS5 hoặc Indiana Jones trên Xbox sắp ra mắt, nhưng tôi vẫn lạc quan về một tương lai với nhiều tựa game phát hành trên nền tảng chung hơn. Nếu các công ty có thể loại bỏ cuộc đua cái tôi này để trở thành người giỏi nhất, thì hoạt động kinh doanh game thực sự có thể bùng nổ. Như tôi đã đề cập ở trên, việc đưa các tựa game lên tất cả các nền tảng không chỉ giúp các game thủ đến với nhau mà còn tạo ra nhiều doanh thu hơn cho các nhà phát triển cùng với những cải tiến.

Như bạn có thể đồng ý với tôi bây giờ, tính độc quyền của game không phải là vì lợi ích tốt nhất của ngành công nghiệp game. Tôi thích các tựa game độc quyền, nhưng không phải vì chúng bị giới hạn ở một nền tảng.

Một tựa game hay vì nó được làm tốt, và đó là điều đó. Cho dù đó là Zelda, Bloodborne hay Halo, tôi rất muốn thấy các tựa game đến tay tất cả các game thủ để tất cả chúng ta có thể cùng nhau thưởng thức chúng.

Bạn nghĩ gì về tính không độc quyền trong các nền tảng game? Bạn có muốn thấy các game thủ trên các nền tảng khác thưởng thức các tựa game mà bạn chơi không? Chia sẻ suy nghĩ của bạn trong phần bình luận bên dưới!