Bạn còn nhớ những ngày xưa khi chúng ta trả tiền cho một trò chơi và nhận được tất cả nội dung có sẵn không? Tất cả đều diễn ra trước khi có khái niệm về hộp loot, microtransactions (giao dịch vi mô) và DLC (nội dung tải về) bị ghét bỏ.
Contents
Vâng, chính xác là microtransactions. Một chủ đề luôn nóng hổi là câu hỏi liệu cộng đồng game thủ có được hưởng lợi hay chịu thiệt hại từ microtransactions. Cá nhân tôi, với tư cách là một game thủ, tôi chắc chắn sẽ nói rằng đó là điều thứ hai. Cho dù thông qua hộp loot, bình thuốc bổ sung, sức mạnh đặc biệt, và những thứ tương tự; microtransactions đang hủy hoại ngành công nghiệp game. Tôi cảm thấy rằng thứ hạng của tôi trong một trò chơi nên dựa trên trình độ kỹ năng thực tế của tôi, chứ không phải số tiền tôi có trong túi.
Ý tưởng ban đầu đằng sau Microtransactions
Tôi đã xem các cuộc phỏng vấn với nhiều giám đốc điều hành game, và đây là quan điểm của họ. Thực tế là giá game console đã bị khóa ở mức 60 đô la trong một thời gian khá dài. Do đó, trong bất kỳ giao dịch nào, số tiền mà nhóm phát triển kiếm được là khá thấp. Để bạn thấy rõ thực tế, ngay cả khi một trò chơi bán được một triệu bản, nhóm phát triển vẫn không kiếm đủ lợi nhuận. Do đó, họ phải dùng đến microtransactions và nội dung có thể tải xuống. Tất cả bắt đầu từ rất lâu khi các công ty quyết định giữ cho một sản phẩm cũ tồn tại bằng cách đưa ra các DLC bổ sung cho nó. Điều đó có lý trong một thời gian, cho đến khi ý tưởng bị nắm lấy và đảo ngược hoàn toàn.
Microtransactions trong game
Đáng buồn thay, thay vì đưa ra nội dung bổ sung, các nhà phát triển dường như tích trữ nội dung đã được phát triển cho trò chơi của họ. Sau đó, nó được gắn nhãn là “season pass” và các DLC bổ sung khác, những thứ mà người tiêu dùng phải trả tiền. Mặc dù bạn có thể nghĩ rằng các công ty có quyền giữ lại nội dung của họ, nhưng nó lại phá hỏng trò chơi gốc. Nó làm cho trò chơi độc lập ban đầu có cảm giác không đầy đủ theo mặc định. Bạn đang bỏ lỡ những sức mạnh và bình thuốc đặc biệt, và các cấp độ dường như khó hơn. Nó chỉ thúc đẩy người dùng liên tục bỏ tiền ra để chơi trò chơi mà họ muốn chơi ngay từ đầu. Ý tưởng chi tiền thật để mua tiền ảo để mua vật phẩm trong game đã bị nhiều nhà phát triển đẩy đi quá xa, đến mức nó phá hỏng trải nghiệm tổng thể.
Trải nghiệm Multiplayer Chịu Thiệt Hại Nhiều Nhất
Và không chỉ trải nghiệm chơi đơn bị ảnh hưởng bởi điều này. Thành thật mà nói, người ta vẫn có thể sống sót qua các chế độ chơi đơn, bởi vì sau tất cả, đó là một AI mà bạn đang đối đầu. Nhưng điều đó không xảy ra với chế độ nhiều người chơi trực tuyến. Lấy Star Wars Battlefront 2 làm ví dụ. Bản beta mở đã kết thúc một vài tuần trước, và trò chơi đã nhận được một phản ứng dữ dội vì một số đặc quyền mà người dùng nhận được nhờ khái niệm về hộp loot. Những hộp loot này chứa một số vật phẩm khác nhau, bao gồm các đối tượng để chế tạo, tiền tệ trong trò chơi; tất cả đều giúp nâng cấp các chỉ số và khả năng cơ bản cho chế độ nhiều người chơi. Hoặc thậm chí Call of Duty chẳng hạn. Thương hiệu này được biết đến với việc gây khó khăn cho chế độ nhiều người chơi của mình bằng các gói vật phẩm, về cơ bản cung cấp cho một số người dùng vũ khí tốt hơn để chiến đấu.
Chơi game Multiplayer
Theo cách tôi cảm nhận, việc có tiền tệ trong trò chơi là điều tốt. Đó là cách bạn cho người dùng lựa chọn nâng cấp tất cả các tính năng và/hoặc khả năng nào. Chính loại tiền này sẽ quyết định tôi sẽ thành công nhanh như thế nào trong một trò chơi. Tôi sẽ có thể hoàn thành nhiệm vụ và đạt được mục tiêu trong trò chơi của mình nhanh đến mức nào. Đáng buồn thay, một khi bạn trộn nó với tiền thật, toàn bộ ý tưởng sẽ bị hủy hoại. Nếu tôi có những lá bài tốt hơn, nhân vật đẹp hơn, thì trải nghiệm chơi game của tôi sẽ tốt hơn.
Cách Tôi Cảm Nhận Mọi Thứ Nên Như Thế Nào
Theo ý kiến của tôi, tiền tệ trong trò chơi nên được kết nối với cây kỹ năng và chỉ có vậy. Một trong những lý do chính khiến tôi yêu thích Rocket League là thực tế là toàn bộ lối chơi tập trung vào kỹ năng của bạn. Chắc chắn, có sẵn DLC. Nhưng đó chỉ là những gói tùy chỉnh cho một sự hấp dẫn trực quan, một thứ không ảnh hưởng đến lối chơi theo bất kỳ cách nào. Thay vào đó, số giờ tôi đã dành cho trò chơi và số lượng XP tôi đã kiếm được trong suốt chặng đường mới là tiêu chuẩn thực sự.
Chơi game trên tay cầm
Ngoài ra, ý tưởng về nội dung có thể tải xuống cần được tiếp cận một cách đúng đắn. Thay vì season pass cho phép người dùng sử dụng vũ khí và các kỹ năng khác bị hạn chế, các nhà phát triển cần cung cấp nó theo một cách tốt hơn. Lấy GTA V làm ví dụ. Trò chơi được ra mắt từ tháng 9 năm 2013. Tuy nhiên, 12 năm sau, trò chơi vẫn còn mạnh mẽ, tất cả là nhờ chế độ nhiều người chơi lớn của nó. Rockstar Games, nhóm đứng sau GTA, quyết tâm tung ra các gói mở rộng và các chế độ chơi mới khác nhau dưới dạng DLC.
1. Microtransactions là gì?
Microtransactions là các giao dịch mua nhỏ trong game, thường sử dụng tiền thật để mua vật phẩm ảo, tiền tệ trong game hoặc các lợi thế khác.
2. Microtransactions có ảnh hưởng đến trải nghiệm chơi game không?
Có, microtransactions có thể ảnh hưởng đến trải nghiệm chơi game. Chúng có thể tạo ra sự mất cân bằng nếu người chơi trả tiền để có lợi thế hơn so với những người chơi khác. Tuy nhiên, nếu được triển khai tốt, chúng có thể cung cấp các tùy chọn tùy chỉnh hoặc nội dung bổ sung mà không ảnh hưởng đến lối chơi cốt lõi.
3. Loot boxes là gì và chúng khác với microtransactions như thế nào?
Loot boxes là một dạng microtransaction, nơi người chơi trả tiền để mở một hộp ảo chứa các vật phẩm ngẫu nhiên. Sự khác biệt chính là người chơi không biết chính xác những gì họ sẽ nhận được khi mua loot box, trong khi microtransactions khác thường cho phép người chơi mua trực tiếp một vật phẩm cụ thể.
4. Làm thế nào để các nhà phát triển game biện minh cho việc sử dụng microtransactions?
Các nhà phát triển game thường biện minh cho việc sử dụng microtransactions bằng cách nói rằng chúng giúp họ duy trì và phát triển game sau khi phát hành, cũng như cung cấp nội dung mới cho người chơi. Họ cũng có thể nói rằng microtransactions cho phép họ cung cấp game với giá thấp hơn hoặc miễn phí ban đầu.
5. Có những lựa chọn thay thế nào cho microtransactions?
Có một số lựa chọn thay thế cho microtransactions, bao gồm:
- Mua game trả phí: Người chơi trả một khoản phí duy nhất để truy cập tất cả nội dung của game.
- Gói mở rộng: Người chơi trả tiền cho các gói nội dung lớn hơn, thường bao gồm các cấp độ, nhân vật hoặc tính năng mới.
- Mô hình đăng ký: Người chơi trả một khoản phí định kỳ để truy cập game và tất cả nội dung của nó.
6. Làm thế nào để người chơi có thể tránh bị cuốn vào việc chi tiêu quá nhiều tiền cho microtransactions?
Người chơi có thể tránh bị cuốn vào việc chi tiêu quá nhiều tiền cho microtransactions bằng cách đặt ngân sách cho việc mua hàng trong game, tránh mua loot boxes, và tập trung vào việc tận hưởng game mà không cần phải chi tiền để có lợi thế.
7. Microtransactions có hợp pháp không?
Tính hợp pháp của microtransactions, đặc biệt là loot boxes, đang là chủ đề tranh luận ở nhiều quốc gia. Một số quốc gia đã coi loot boxes là một hình thức cờ bạc và đã áp đặt các quy định đối với chúng.
Hy vọng bài viết này sẽ giúp bạn có cái nhìn rõ ràng hơn về microtransactions trong ngành game Việt Nam và thế giới.
Sự Cần Thiết Của Một Hệ Thống Microtransaction Tốt Hơn
Bây giờ sau tất cả những gì tôi đã nói, hãy để tôi làm rõ một điều. Tôi không phản đối ý tưởng về microtransactions và nội dung có thể tải xuống. Tôi hoàn toàn ủng hộ nó, miễn là nó được triển khai theo một cách tốt hơn. Microtransactions và DLC của một trò chơi nên bổ sung các chế độ chơi mới được phát triển. Tôi hy vọng mọi người bắt đầu nhận ra rằng ngành công nghiệp game thực tế chạy trên sự lựa chọn của game thủ và rằng các game thủ bắt đầu bỏ phiếu bằng ví của họ.