Nvidia DLSS: Công nghệ đột phá giúp tăng tốc game của bạn như thế nào?

Nvidia DLSS: Công nghệ đột phá giúp tăng tốc game của bạn như thế nào?

Trong thế giới game hiện đại, việc đạt được sự cân bằng giữa đồ họa đẹp mắt và hiệu suất mượt mà luôn là một thách thức. Công nghệ Deep Learning Super Sampling (DLSS) của Nvidia đã nổi lên như một giải pháp đột phá, hứa hẹn mang đến trải nghiệm chơi game tuyệt vời hơn cho game thủ. Vậy DLSS là gì? Nó hoạt động như thế nào và có thể cải thiện trải nghiệm chơi game của bạn ra sao? Hãy cùng Afropolitan Group khám phá tất tần tật về công nghệ này.

DLSS là gì?

DLSS (Deep Learning Super Sampling) là một công nghệ upscaling (nâng cấp độ phân giải) dựa trên trí tuệ nhân tạo (AI) được phát triển bởi Nvidia. Nó sử dụng các Tensor Core chuyên dụng trên card đồ họa RTX để tăng tốc độ khung hình (FPS) mà không làm ảnh hưởng đáng kể đến chất lượng hình ảnh. Công nghệ này khai thác sức mạnh của AI để cải thiện hiệu suất trong game, đặc biệt là đối với các tựa game có đồ họa nặng. Khi bật DLSS, game thủ có thể tận hưởng cài đặt đồ họa cao và độ phân giải lớn hơn mà vẫn duy trì được tốc độ khung hình ấn tượng.

Nvidia DLSS là gì?Nvidia DLSS là gì?

Theo Nvidia, DLSS là một “công nghệ dựng hình AI đột phá giúp tăng hiệu năng đồ họa bằng cách sử dụng bộ xử lý Tensor Core AI chuyên dụng trên GPU GeForce RTX”. Công ty này khẳng định rằng “DLSS khai thác sức mạnh của mạng nơ-ron học sâu để tăng tốc độ khung hình và tạo ra hình ảnh sắc nét, tuyệt đẹp cho trò chơi của bạn.”

DLSS hoạt động như thế nào?

Để DLSS hoạt động, thuật toán AI sẽ trích xuất nhiều khung hình răng cưa (aliased frames) từ trò chơi mục tiêu. Sau đó, nó tạo ra một “khung hình hoàn hảo” phù hợp bằng cách sử dụng super-sampling hoặc accumulation rendering. Các khung hình được ghép nối này (răng cưa và hoàn hảo) sau đó được đưa vào máy tính, máy này sẽ huấn luyện mô hình DLSS để nhận dạng các đầu vào răng cưa và tạo ra hình ảnh khử răng cưa chất lượng cao khớp với “khung hình hoàn hảo” càng gần càng tốt.

Sau đó, quy trình được lặp lại để huấn luyện mô hình AI tạo thêm pixel thay vì chỉ đơn giản là áp dụng khử răng cưa cho khung hình. Điều đó giúp tăng độ phân giải của đầu vào. Kết hợp cả hai kỹ thuật này cho phép GPU hiển thị trò chơi ở độ phân giải đầy đủ với FPS cao hơn. Thuật toán AI sau đó “học” một cách thông minh về một trò chơi khi bạn chơi và ngày càng trở nên tốt hơn theo thời gian.

Ưu điểm của DLSS: DLSS cải thiện trải nghiệm chơi game như thế nào?

DLSS sử dụng công nghệ dựng hình AI tiên tiến để tạo ra chất lượng hình ảnh mà Nvidia tuyên bố là tương đương với độ phân giải gốc. Trên thực tế, công ty này còn cho biết rằng công nghệ này thậm chí có khả năng tạo ra “độ phân giải hình ảnh tốt hơn” trong khi chỉ dựng hình một phần nhỏ số lượng pixel thông thường. Các kỹ thuật phản hồi thời gian nâng cao mang đến cho bạn hình ảnh sắc nét hơn, chi tiết tốt hơn và cải thiện độ ổn định giữa các khung hình.

DLSS chạy trên Tensor Core chuyên dụng, đẩy tốc độ khung hình lên cao và cung cấp khoảng trống cần thiết để tối đa hóa cài đặt đồ họa và độ phân giải, thậm chí lên đến 8K. Với DLSS 2.0 trên card RTX 30-series, mô hình AI mới hơn và nhanh hơn sử dụng Tensor Core hiệu quả hơn để thực thi nhanh hơn gấp 2 lần so với bản gốc. Điều đó cải thiện tốc độ khung hình và loại bỏ các hạn chế đối với GPU, cài đặt và độ phân giải được hỗ trợ. Đó là nhờ công nghệ mới, cung cấp một giải pháp chung, vì vậy mô hình AI không cần phải huấn luyện riêng cho từng trò chơi.

Tại sao DLSS không khả dụng cho tất cả độ phân giải?

Kết quả của DLSS khác nhau giữa các trò chơi vì mỗi trò chơi có các đặc điểm khác nhau dựa trên engine trò chơi và thời gian dành cho việc huấn luyện mô hình AI. Tuy nhiên, nó không khả dụng trong mọi điều kiện và ở mọi độ phân giải. Đó là bởi vì đôi khi, việc sử dụng công nghệ gốc, không phải AI để dựng hình khung hình sẽ nhanh hơn và chất lượng tốt hơn.

Nếu trò chơi của bạn đã chạy ở tốc độ khung hình cao, thời gian dựng hình khung hình của GPU có thể ngắn hơn thời gian thực thi DLSS. Trong những trường hợp như vậy, DLSS không khả dụng vì nó sẽ không cải thiện tốc độ khung hình của bạn. Thật vậy, trong một số trường hợp, nó sẽ làm giảm thời gian dựng hình, do đó ảnh hưởng đến lối chơi. Tuy nhiên, nếu trò chơi đã gây áp lực lớn lên GPU, DLSS sẽ cung cấp mức tăng hiệu suất tối ưu. Bạn có thể tăng cài đặt của mình để tối đa hóa mức tăng FPS.

Giải thích về mặt kỹ thuật, Nvidia cho biết: “DLSS yêu cầu một lượng thời gian GPU cố định trên mỗi khung hình để chạy mạng nơ-ron sâu. Do đó, các trò chơi chạy ở tốc độ khung hình thấp hơn hoặc độ phân giải cao hơn sẽ được hưởng lợi nhiều hơn từ DLSS. Đối với các trò chơi chạy ở tốc độ khung hình cao hoặc độ phân giải thấp, DLSS có thể không tăng hiệu suất.”

“Khi thời gian dựng hình khung hình của GPU của bạn ngắn hơn thời gian cần thiết để thực thi mô hình DLSS, chúng tôi không bật DLSS. Chúng tôi chỉ bật DLSS cho những trường hợp bạn sẽ nhận được mức tăng hiệu suất. Tính khả dụng của DLSS là dành riêng cho từng trò chơi và tùy thuộc vào GPU và độ phân giải màn hình đã chọn của bạn,” Nvidia cho biết thêm trên trang web của mình.

Hạn chế và phàn nàn về DLSS

DLSS 2.0 là một cải tiến lớn so với bản phát hành thế hệ đầu tiên, phần lớn là một mớ hỗn độn. Tuy nhiên, nó vẫn chưa hoàn hảo và những lời phàn nàn về độ trễ và khung hình mờ tiếp tục tràn ngập các diễn đàn của Nvidia, bảng tin trực tuyến và phương tiện truyền thông xã hội. Nó đặc biệt đáng chú ý ở độ phân giải thấp hơn, nơi các khung hình bổ sung dường như phải trả giá bằng độ sắc nét của hình ảnh.

Nvidia thừa nhận rằng một số kết quả “không như chúng tôi mong muốn” và cho biết họ đang nỗ lực giảm thiểu những phàn nàn như vậy. Trong một Hỏi & Đáp trước đó vào năm ngoái, Andrew Edelsten của Nvidia cho biết rằng công ty đang “lắng nghe phản hồi của cộng đồng về DLSS ở độ phân giải thấp hơn và (đang) tập trung vào nó như một ưu tiên hàng đầu. Chúng tôi đang thêm nhiều dữ liệu đào tạo hơn và một số kỹ thuật mới để cải thiện chất lượng và sẽ tiếp tục đào tạo mạng nơ-ron sâu để nó cải thiện theo thời gian.”

Ray Tracing là gì và nó liên quan đến DLSS như thế nào?

Ray Tracing (Dò tia) là tính năng nổi bật của card đồ họa RTX-series của Nvidia khi dòng RTX 20-series ban đầu ra mắt vào năm 2018. Đây là một kỹ thuật dựng hình đồ họa mà Nvidia cho biết tạo ra mức độ chân thực hình ảnh cao. Tuy nhiên, mặc dù Ray Tracing có thể cải thiện hiệu ứng hình ảnh tổng thể trong trò chơi, nhưng nó phải trả giá. Công nghệ này đòi hỏi phần cứng rất cao, có nghĩa là nó có thể ảnh hưởng tiêu cực đến hiệu suất. DLSS tích cực chống lại điều này và cho phép bạn duy trì cài đặt cao ở độ phân giải cao mà không gây ra bất kỳ tác động tiêu cực nào.

Theo Nvidia, tốc độ khung hình có thể được cải thiện tới 75% trong một số trò chơi khi sử dụng cả DLSS và Ray Tracing. Một số trò chơi được hỗ trợ hưởng lợi nhiều nhất từ DLSS khi sử dụng Ray Tracing bao gồm ‘Control’ của Remedy và ‘Death Stranding’ của Kojima. Tuy nhiên, lợi ích trong các trò chơi khác rất khác nhau. Không có gì đảm bảo rằng công nghệ này sẽ có thể cải thiện tốc độ khung hình trong trò chơi yêu thích của bạn khi bật Ray Tracing.

DLSS và Ray TracingDLSS và Ray Tracing

Card đồ họa (GPU) nào hỗ trợ Nvidia DLSS?

Nvidia DLSS chỉ được hỗ trợ trên card đồ họa có Tensor Core chuyên dụng. Nó được giới thiệu là một trong những tính năng chính của GPU RTX 20-series khi chúng ra mắt vào cuối năm 2018. Tính đến thời điểm hiện tại, công nghệ này chỉ khả dụng trên GPU GeForce RTX 20- và RTX 30-series. Card đồ họa RTX-series sắp ra mắt với Tensor Core chuyên dụng cũng có khả năng hỗ trợ công nghệ này. Dưới đây là tất cả các GPU hỗ trợ DLSS và Ray Tracing:

  • GeForce RTX 2060
  • GeForce RTX 2060 Super
  • GeForce RTX 2070
  • GeForce RTX 2070 Super
  • GeForce RTX 2080
  • GeForce RTX 2080 Super
  • GeForce RTX 2080 Ti
  • GeForce RTX 3060
  • GeForce RTX 3060 Ti
  • GeForce RTX 3070
  • GeForce RTX 3080
  • GeForce RTX 3090
  • GeForce RTX 4060 (series 40)
  • GeForce RTX 4060 Ti (series 40)
  • GeForce RTX 4070 (series 40)
  • GeForce RTX 4070 Ti (series 40)
  • GeForce RTX 4080 (series 40)
  • GeForce RTX 4090 (series 40)

Danh sách game hỗ trợ DLSS và Ray Tracing (cập nhật 2025)

Số lượng trò chơi hỗ trợ DLSS ngày càng tăng lên nhanh chóng. Dưới đây là danh sách các tựa game nổi bật hỗ trợ DLSS và Ray Tracing tính đến thời điểm hiện tại (2025):

  • Alan Wake 2
  • A Plague Tale: Requiem
  • Atomic Heart
  • Baldur’s Gate 3
  • Battlefield 2042
  • Bright Memory: Infinite
  • Call of Duty: Modern Warfare III
  • Cyberpunk 2077
  • Control
  • Death Stranding
  • Destroy All Humans! 2 – Reprobed
  • Dying Light 2 Stay Human
  • F1 23
  • Forza Horizon 5
  • Ghostrunner
  • Hitman 3
  • Hogwarts Legacy
  • IMMORTALS OF AVEUM
  • Justice
  • Marvel’s Spider-Man: Miles Morales
  • Marvel’s Spider-Man Remastered
  • Metro Exodus Enhanced Edition
  • Microsoft Flight Simulator
  • Minecraft with RTX
  • Mount & Blade II: Bannerlord
  • Need for Speed Unbound
  • Overwatch 2
  • Portal with RTX
  • Red Dead Redemption 2
  • Remnant II
  • Resident Evil Village
  • Returnal
  • Senua’s Saga: Hellblade II
  • Shadow of the Tomb Raider
  • Starfield
  • The Witcher 3: Wild Hunt
  • War Thunder
  • Watch Dogs: Legion

Bạn có thể theo dõi danh sách đầy đủ và được cập nhật liên tục trên trang web chính thức của Nvidia.

Làm thế nào để sử dụng DLSS trong game?

Để sử dụng DLSS trong bất kỳ trò chơi được hỗ trợ nào, hãy cài đặt trình điều khiển GeForce Game Ready mới nhất từ GeForce Experience hoặc trang web chính thức của Nvidia.

Ngoài ra, bạn cũng nên tải xuống phiên bản mới nhất của trò chơi để thấy tùy chọn DLSS trong cài đặt đồ họa. Khi bạn đã có trình điều khiển mới nhất và phiên bản mới nhất của trò chơi, hãy chuyển đến menu cài đặt và bật DLSS. Nvidia khuyên dùng Chế độ Chất lượng cho độ phân giải 1920 x 1080 và 2560 x 1440, Chế độ Hiệu suất cho 3840 x 2160 và Chế độ Siêu Hiệu suất cho độ phân giải 7680 x 4320.

Đối thủ của DLSS từ AMD: Công nghệ FSR

AMD, đối thủ cạnh tranh trực tiếp của Nvidia, cũng đã phát triển công nghệ tương tự như DLSS, được gọi là FidelityFX Super Resolution (FSR). FSR cũng là một công nghệ upscaling dựa trên thuật toán, giúp tăng tốc độ khung hình trong game mà không yêu cầu phần cứng đặc biệt như Tensor Core của Nvidia.

AMD FidelityFX Super ResolutionAMD FidelityFX Super Resolution

Một ưu điểm lớn của FSR là nó tương thích với nhiều loại card đồ họa khác nhau, bao gồm cả card của Nvidia. Điều này giúp FSR trở thành một lựa chọn hấp dẫn cho những game thủ không sở hữu card đồ họa RTX. AMD tiếp tục phát triển và cải tiến FSR, mang đến nhiều tùy chọn hơn cho game thủ để tối ưu hóa hiệu suất và chất lượng hình ảnh trong game.

So sánh DLSS và FSR

Cả DLSS và FSR đều là những công nghệ upscaling mạnh mẽ, nhưng chúng có những ưu và nhược điểm riêng. DLSS thường cho chất lượng hình ảnh tốt hơn, đặc biệt ở độ phân giải thấp, nhưng nó chỉ hoạt động trên card đồ họa RTX. FSR tương thích với nhiều loại card đồ họa hơn và dễ dàng tích hợp vào game hơn, nhưng chất lượng hình ảnh có thể không bằng DLSS.

Sự lựa chọn giữa DLSS và FSR phụ thuộc vào phần cứng bạn sở hữu, yêu cầu về chất lượng hình ảnh và sở thích cá nhân của bạn.

FAQ – Câu hỏi thường gặp về Nvidia DLSS

  • DLSS có tương thích với tất cả các game không?

    Không, DLSS chỉ tương thích với các game được nhà phát triển tích hợp công nghệ này. Danh sách các game hỗ trợ DLSS liên tục được mở rộng.

  • Card đồ họa nào hỗ trợ DLSS?

    DLSS chỉ được hỗ trợ trên các card đồ họa Nvidia GeForce RTX series, bao gồm RTX 20, RTX 30 và RTX 40 series.

  • DLSS có làm giảm chất lượng hình ảnh không?

    DLSS được thiết kế để tăng tốc độ khung hình mà không làm giảm đáng kể chất lượng hình ảnh. Trong một số trường hợp, DLSS thậm chí có thể cải thiện chất lượng hình ảnh so với độ phân giải gốc.

  • Tôi có cần phần cứng đặc biệt để sử dụng DLSS không?

    Có, bạn cần một card đồ họa Nvidia GeForce RTX series để sử dụng DLSS.

  • Làm thế nào để bật DLSS trong game?

    Bạn có thể bật DLSS trong menu cài đặt đồ họa của game, sau khi đã cài đặt trình điều khiển GeForce Game Ready mới nhất.

  • DLSS có hoạt động với Ray Tracing không?

    Có, DLSS và Ray Tracing có thể hoạt động cùng nhau để mang đến trải nghiệm chơi game tuyệt vời nhất. DLSS giúp giảm tác động của Ray Tracing lên hiệu suất, cho phép bạn tận hưởng đồ họa đẹp mắt mà vẫn duy trì tốc độ khung hình mượt mà.

  • DLSS có tốt hơn FSR không?

    DLSS và FSR đều là những công nghệ upscaling tuyệt vời, nhưng chúng có những ưu và nhược điểm riêng. Sự lựa chọn giữa DLSS và FSR phụ thuộc vào phần cứng bạn sở hữu, yêu cầu về chất lượng hình ảnh và sở thích cá nhân của bạn.

Kết luận

DLSS là một công nghệ đột phá mang đến nhiều lợi ích cho game thủ, bao gồm tăng tốc độ khung hình, cải thiện chất lượng hình ảnh và cho phép chơi game ở độ phân giải cao hơn. Mặc dù vẫn còn một số hạn chế, DLSS đang ngày càng trở nên phổ biến và được hỗ trợ rộng rãi trong các tựa game mới nhất. Với sự cạnh tranh từ các công nghệ tương tự như FSR, tương lai của công nghệ upscaling hứa hẹn sẽ mang đến những trải nghiệm chơi game tuyệt vời hơn nữa cho cộng đồng game thủ. Hãy theo dõi Afropolitan Group để cập nhật những thông tin mới nhất về công nghệ game và các tựa game hấp dẫn!