Khi các tựa game AAA mới ngày càng đẩy mạnh giới hạn của độ trung thực đồ họa, các công nghệ upscaling (nâng cấp hình ảnh) trở nên ngày càng quan trọng để đạt được trải nghiệm chơi game mượt mà và đẹp mắt hơn. Hiện tại, chúng ta có ba công nghệ upscaling phổ biến: Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS), AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) và Intel Xe Super Sampling (XeSS). Trong bài viết này, chúng ta sẽ so sánh Nvidia DLSS, AMD FSR và Intel XeSS để xác định tùy chọn upscaling nào mang lại hiệu suất và chất lượng hình ảnh tốt nhất cho game thủ trong năm 2025.
Contents
- Tổng quan về Nvidia DLSS, AMD FSR và Intel XeSS
- Nvidia DLSS là gì?
- AMD FSR là gì?
- Intel XeSS là gì?
- So sánh hiệu suất Nvidia DLSS, AMD FSR và Intel XeSS
- Chất lượng hình ảnh
- Chế độ Quality (Chất lượng)
- Chế độ Balanced (Cân bằng)
- Chế độ Performance (Hiệu suất)
- Chế độ Ultra Performance (Siêu hiệu suất)
- Hiệu suất và FPS
- Hitman 3 – Chế độ Balanced
- Hitman 3 – Chế độ Performance
- Hitman 3 – Chế độ Ultra Performance
- Hogwarts Legacy – Chế độ Balanced
- Hogwarts Legacy – Chế độ Performance
- Hogwarts Legacy – Chế độ Ultra Performance
- Nên sử dụng Nvidia DLSS, AMD FSR hay Intel XeSS?
Cả ba công nghệ đều sử dụng các thuật toán AI để upscaling hình ảnh từ độ phân giải thấp lên độ phân giải cao hơn, giúp tăng cường chất lượng hình ảnh của trò chơi đồng thời duy trì tốc độ khung hình cao. Tuy nhiên, chúng hoạt động theo những cách khác nhau đáng kể. Hãy cùng xem mỗi công nghệ có gì đặc biệt.
Tổng quan về Nvidia DLSS, AMD FSR và Intel XeSS
Nvidia DLSS là gì?
Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS) có thể coi là công nghệ upscaling tiên tiến nhất hiện nay. Nó render trò chơi ở độ phân giải thấp hơn độ phân giải gốc để tăng hiệu suất. Sau đó, nó sử dụng trí tuệ nhân tạo (AI) và mạng nơ-ron để upscaling hình ảnh độ phân giải thấp lên chất lượng gần bằng độ phân giải gốc.
DLSS sử dụng một mạng nơ-ron được đào tạo trên các hình ảnh có độ phân giải cao để dự đoán các pixel bị thiếu trong hình ảnh có độ phân giải thấp. Sử dụng dữ liệu này, nó tạo ra một phiên bản độ phân giải cao hơn của hình ảnh đó. Điều này mang lại hình ảnh mượt mà và chi tiết hơn với chất lượng texture được cải thiện.
DLSS phụ thuộc vào Tensor core để hoạt động, điều này khiến nó trở thành độc quyền cho các card đồ họa dòng RTX của Nvidia. Tính độc quyền này là một con dao hai lưỡi. Nó không có sẵn cho tất cả mọi người, đây là một điểm trừ. Tuy nhiên, vì nó được thiết kế để hoạt động đặc biệt với card Nvidia, nó được tối ưu hóa tốt hơn và mang lại hiệu suất tốt hơn, đây là một điểm cộng rõ ràng. Mặc dù tất cả các card RTX đều hỗ trợ DLSS, nhưng phiên bản mới nhất (DLSS 3) chỉ khả dụng trên GPU dòng RTX 4000. Thậm chí, công nghệ DLSS 3.5 mới nhất còn mang đến khả năng khử nhiễu (denoising) tốt hơn, giúp hình ảnh trong game trở nên sắc nét và sống động hơn bao giờ hết.
DLSS
AMD FSR là gì?
FidelityFX Super Resolution, hay FSR, là câu trả lời của AMD cho Nvidia DLSS. Mặc dù nó cũng sử dụng các thuật toán AI để upscaling hình ảnh độ phân giải thấp, nhưng nó lại tiếp cận theo một hướng hoàn toàn khác. FSR sử dụng thuật toán upscaling không gian để phân tích hình ảnh độ phân giải thấp và tạo ra phiên bản độ phân giải cao hơn của hình ảnh đó.
Ngoài ra, nó còn áp dụng một bộ lọc làm sắc nét để làm cho hình ảnh chi tiết và sắc nét hơn. FSR hoạt động trên một loạt các GPU, bao gồm cả GPU từ Nvidia và Intel, khiến nó trở thành một lựa chọn linh hoạt hơn cho game thủ.
AMD FSR
Intel XeSS là gì?
Xe Super Sampling, hay XeSS, là một công nghệ upscaling tương đối mới do Intel phát triển. XeSS có hai phiên bản:
XeSS mã nguồn mở
Phiên bản mã nguồn mở của XeSS hoạt động trên mọi GPU hỗ trợ tập lệnh DP4a, giúp tăng tốc các phép tính AI. Tất cả các card Nvidia kể từ dòng GTX 10 và tất cả các card AMD kể từ dòng RX 5000 đều hoạt động với XeSS. Phiên bản mã nguồn mở hoạt động tương tự như FSR của AMD – render khung hình ở độ phân giải thấp hơn và sau đó upscaling chúng lên độ phân giải cao hơn.
XeSS trên Intel Arc
Trên GPU Intel Arc, XeSS tận dụng các lõi XMX chuyên dụng (lõi AI tương tự như Tensor core của Nvidia) có trong GPU Intel Arc A770 và A750 để đạt được kết quả tốt hơn. Trái ngược với phiên bản đầu tiên, phiên bản này là độc quyền cho GPU Intel do phần cứng độc quyền. Tuy nhiên, hiệu suất XeSS trên GPU Intel Arc tốt hơn nhiều so với phiên bản mã nguồn mở chạy trên các GPU khác.
XeSS vẫn còn mới và ít trò chơi hỗ trợ nó vào thời điểm hiện tại. Tuy nhiên, nhiều nhà phát triển trò chơi có khả năng sẽ triển khai hỗ trợ XeSS trong trò chơi của họ khi công nghệ này trưởng thành.
Intel XeSS
So sánh hiệu suất Nvidia DLSS, AMD FSR và Intel XeSS
Cả ba công nghệ upscaling đều nghe có vẻ tuyệt vời trên lý thuyết. Hãy xem ba công nghệ upscaling này so sánh như thế nào trong các thử nghiệm thực tế. Chúng tôi đã thử nghiệm DLSS 3, FSR 2 và XeSS trên bộ thử nghiệm với các thông số kỹ thuật sau:
CPU | Intel Core i7-13700K |
---|---|
Tản nhiệt | Lian Li Galahad 360 AIO |
Bo mạch chủ | ASUS ROG STRIX Z790-E GAMING WiFi |
RAM | 32GB (16GB x 2) HyperX FURY DDR5 5200MHz |
Đồ họa | ROG STRIX RTX 3070 Ti Gaming OC Edition |
Lưu trữ | 500GB WD Black SN770 Gen 4 NVMe Storage |
Nguồn | 1000W Deepcool PQ1000M 80 Plus Gold Power Supply |
Chất lượng hình ảnh
Chế độ Quality (Chất lượng)
Với chế độ Quality được chọn, cả ba công nghệ upscaling đều cho kết quả tương tự. XeSS làm tốt hơn một chút trong việc render các thanh chắn. Tuy nhiên, DLSS và FSR làm tốt hơn trong việc render bóng đổ.
DLSS
AMD FSR
Intel XeSS
Chế độ Balanced (Cân bằng)
Việc đặt chế độ upscaling thành Balanced cho thấy một câu chuyện tương tự. Intel XeSS giữ lại nhiều chi tiết nhất trong số ba công nghệ. Tuy nhiên, bạn chỉ có thể phân biệt được khi nhìn kỹ vào từng pixel.
DLSS Balanced Mode
FSR Balanced Mode
XeSS Balanced Mode
Chế độ Performance (Hiệu suất)
Ở chế độ Performance, XeSS một lần nữa dẫn đầu, với DLSS theo sát ở vị trí thứ hai. FSR làm hỏng các texture trong thanh chắn (ở góc bên trái). Nó cũng tạo ra bóng đổ mờ hơn so với DLSS và XeSS.
DLSS Performance Mode
FSR Performance Mode
XeSS Performance Mode
Chế độ Ultra Performance (Siêu hiệu suất)
XeSS, thật không may, không có chế độ Ultra Performance. Mặc dù người ta có thể tranh luận rằng chế độ Performance của nó tương đương với chế độ Ultra Performance của DLSS và FSR, nhưng có vẻ không khả thi cả về chất lượng hình ảnh và hiệu suất. Kết quả chế độ Performance của XeSS phù hợp hơn với chế độ Performance của DLSS và FSR.
So sánh chế độ Ultra Performance trên DLSS và FSR cho thấy DLSS làm tốt hơn FSR trong việc giữ lại texture đồng thời làm mịn các cạnh răng cưa. Giống như trong trường hợp trước, FSR đã bỏ lỡ việc render các yếu tố của thanh chắn và tạo ra bóng đổ mờ.
Nhìn chung, XeSS cung cấp chất lượng hình ảnh tốt nhất. DLSS cũng làm rất tốt. Mặt khác, FSR làm một công việc khá tốt nhưng tương đối tệ hơn so với các đối thủ của nó.
Hiệu suất và FPS
Trong khi XeSS dẫn đầu về hình ảnh, nó lại thua về hiệu suất, với cả DLSS và FSR đều đánh bại nó với một khoảng cách đáng kể.
Chúng tôi đã thử nghiệm Hitman 3 và Hogwarts Legacy ở cài đặt 4K cao với Ray Tracing bật và VSync tắt. Dưới đây là kết quả:
Hitman 3 – Chế độ Balanced
FSR và XeSS tạo ra kết quả tương tự và tốt hơn đáng kể so với kết quả render gốc. Tuy nhiên, DLSS chiếm ưu thế ở đây, vượt trội hơn các đối thủ cạnh tranh của nó.
Hitman 3 Balanced Mode
Hitman 3 – Chế độ Performance
Ở chế độ Performance, FSR dường như gặp khó khăn, điều này thật bất ngờ. DLSS và XeSS làm tốt hơn trong việc cải thiện tốc độ khung hình. Tuy nhiên, XeSS dễ bị artifact và glitch ở một số khu vực của trò chơi.
Hitman 3 Performance Mode
Hitman 3 – Chế độ Ultra Performance
Chế độ Ultra Performance là nơi FSR tăng tốc tối đa và tỏa sáng. Nó hoạt động tốt hơn một chút so với DLSS của Nvidia. Tuy nhiên, trải nghiệm chơi game rất tuyệt vời với cả hai. Chúng tôi không nhận thấy nhiều sự suy giảm về chất lượng hình ảnh trong các cảnh và chuyển động nhanh, và tốc độ khung hình đủ mượt mà và ổn định trong suốt quá trình chơi. XeSS không có chế độ Ultra Performance, vì vậy nó bỏ lỡ ở đây.
Hitman 3 Ultra Performance Mode
Hogwarts Legacy – Chế độ Balanced
DLSS dẫn đầu, với FSR đứng ở vị trí thứ hai và XeSS ở vị trí thứ ba. Trải nghiệm chơi game rất tuyệt vời với cả ba.
Hogwarts Legacy Balanced Mode
Hogwarts Legacy – Chế độ Performance
Chúng ta thấy một xu hướng tương tự với chế độ Performance. Nvidia DLSS là người chiến thắng rõ ràng, với FSR hơi отставать. XeSS làm tốt, но изо всех сил старается составить конкуренцию своим более мощным соперникам.
Hogwarts Legacy Performance Mode
Hogwarts Legacy – Chế độ Ultra Performance
Những cải tiến về hiệu suất ở đây thật tuyệt vời! Từ mức trung bình 48 FPS ở độ phân giải gốc, chúng ta chuyển sang 112 FPS và 101 FPS với DLSS và FSR, tương ứng. Đó là một bước nhảy vọt lớn! Trải nghiệm chơi game với cả hai đều siêu mượt mà và có cảm giác như chúng tôi đang chạy trò chơi trên một GPU mạnh hơn nhiều so với 3070 Ti của chúng tôi.
Hogwarts Legacy Ultra Performance Mode
-
DLSS, FSR và XeSS khác nhau như thế nào?
- DLSS là công nghệ độc quyền của Nvidia, sử dụng AI và Tensor core để upscaling hình ảnh. FSR là công nghệ của AMD, sử dụng thuật toán upscaling không gian và hoạt động trên nhiều loại GPU. XeSS là công nghệ của Intel, có hai phiên bản: mã nguồn mở (hoạt động trên nhiều GPU) và độc quyền cho GPU Intel Arc (tận dụng XMX core).
-
Công nghệ nào cho chất lượng hình ảnh tốt nhất?
- Nhìn chung, XeSS cung cấp chất lượng hình ảnh tốt nhất, tiếp theo là DLSS. FSR có chất lượng hình ảnh thấp hơn so với hai công nghệ còn lại.
-
Công nghệ nào cho hiệu suất tốt nhất?
- DLSS và FSR thường cho hiệu suất tốt hơn so với XeSS. Tuy nhiên, hiệu suất có thể khác nhau tùy thuộc vào trò chơi và cài đặt.
-
Tôi nên sử dụng công nghệ nào?
- Nếu bạn có card đồ họa Nvidia RTX, DLSS là lựa chọn tốt nhất. Nếu bạn có card đồ họa AMD hoặc Intel, FSR hoặc XeSS có thể là lựa chọn phù hợp.
-
Những trò chơi nào hỗ trợ DLSS, FSR và XeSS?
- Danh sách các trò chơi hỗ trợ DLSS, FSR và XeSS liên tục được cập nhật. Bạn có thể tìm kiếm trên Google hoặc truy cập trang web của Nvidia, AMD và Intel để biết danh sách đầy đủ.
-
Tôi có thể sử dụng DLSS trên card đồ họa AMD không?
- Không, DLSS chỉ hoạt động trên card đồ họa Nvidia RTX.
-
Tôi có thể sử dụng FSR trên card đồ họa Nvidia không?
- Có, FSR hoạt động trên nhiều loại GPU, bao gồm cả card đồ họa Nvidia.
Nên sử dụng Nvidia DLSS, AMD FSR hay Intel XeSS?
Chắc chắn rồi! Không có lý do gì để không sử dụng chúng. Đó là một bản nâng cấp miễn phí. Có sự mất mát tối thiểu về chất lượng hình ảnh và trò chơi chạy nhanh hơn gấp 2 đến 3 lần, tùy thuộc vào cài đặt bạn đã bật. Trong quá khứ, đã có những báo cáo về hình ảnh mờ và texture bị thiếu khi sử dụng các công nghệ upscaling AI. Tuy nhiên, những công nghệ này đã trưởng thành đáng kể kể từ đó. Các glitch đồ họa không phải là một vấn đề lớn như bạn có thể nghĩ. Chúng rất ít và hiếm. Các lợi ích về hiệu suất mà các phương pháp upscaling AI như DLSS, FSR và XeSS mang lại là rất đáng kể và bạn nên tận dụng chúng!
Mỗi công nghệ upscaling đều có những điểm mạnh và điểm yếu riêng. DLSS tạo ra hình ảnh chất lượng cao nhất với ít vệt mờ và cạnh răng cưa nhất. Tuy nhiên, nó chỉ hoạt động với GPU Nvidia. Mặt khác, công nghệ FSR của AMD mang lại hiệu suất tăng đáng kể và chất lượng hình ảnh khá. Tuy nhiên, nó không ấn tượng về mặt hình ảnh như DLSS (và XeSS trong một số trường hợp). XeSS mang lại một bước nhảy vọt về số lượng FPS và làm rất tốt việc upscaling texture, nhưng nó không tốt bằng các đối thủ cạnh tranh của nó về hiệu suất. Ít nhất là chưa. Với thời gian, XeSS chắc chắn sẽ tốt hơn. Hiện tại, tôi khuyên bạn nên gắn bó với DLSS (nếu bạn có card Nvidia RTX) và FSR.