Unreal Engine 5.1 Đã Ra Mắt: Những Cải Tiến Đáng Chú Ý

Unreal Engine 5.1 Đã Ra Mắt: Những Cải Tiến Đáng Chú Ý

Sau khi ra mắt Unreal Engine 5 vào tháng 4, Epic Games đã công bố phiên bản nâng cấp Unreal Engine 5.1 với nhiều cải tiến đáng chú ý cho các tính năng như Lumen, Nanite và nhiều hơn nữa. Hãy cùng khám phá chi tiết về bản cập nhật này.

Phiên bản Unreal Engine 5.1 mang đến những cải tiến cho hệ thống chiếu sáng và phản chiếu toàn cầu động Lumen, hệ thống hình học micropolygon ảo Nanite và Bản đồ Bóng Ảo (VSM) để tăng cường chi tiết và giảm độ trễ ở tốc độ 60fps.

Cải tiến Lumen trong Unreal Engine 5.1Cải tiến Lumen trong Unreal Engine 5.1

Đối với những ai chưa biết, Lumen là công nghệ chiếu sáng động mới giúp thêm ánh sáng gián tiếp vào cảnh ảo. Hiện tại, Lumen hỗ trợ nDisplay. Tính năng Nanite giới thiệu các chi tiết hình học phức tạp vào trò chơi và môi trường ảo. Tính năng này đã được cải thiện để bao gồm Rasterizer có thể lập trình cho các hoạt ảnh và biến dạng do vật liệu điều khiển. Nanite và VSM sẽ giúp giảm thời gian tạo môi trường ảo.

Unreal Engine 5.1 bao gồm các tính năng như Tài sản Ảo, bộ nhớ cache trạng thái đối tượng Pipeline State Object (PSO) tự động cho DX12 và biên dịch shader theo yêu cầu để tăng hiệu quả.

Hệ thống World Partition, một bộ công cụ thế giới mở được giới thiệu cùng với Unreal Engine 5, hiện hỗ trợ Tọa độ Thế Giới Lớn để tạo ra các thế giới mở lớn hơn mà không mất độ chính xác. Hỗ trợ mới cho HLOD (Hierarchical Level of Detail) trong việc hiển thị và truyền phát nước có thể giúp các nhà phát triển tạo ra các vùng nước lớn.

Có nhiều hiệu ứng hình ảnh trong camera như Biên tập Hiệu ứng Hình ảnh Trong Camera chuyên dụng, hệ thống Thẻ Ánh Sáng được cải thiện, API Điều Khiển Từ Xa được nâng cấp, công cụ hiệu chỉnh màu mở rộng và nhiều hơn nữa. Unreal Engine 5.1 cũng bao gồm các cải tiến về hoạt ảnh như Deformer Học Máy (ML) (ở giai đoạn beta), hỗ trợ ràng buộc trong Sequencer (trình chỉnh sửa hoạt ảnh phi tuyến tính đa rãnh) và nhiều hơn nữa.

Biên tập Hiệu ứng Hình ảnh Trong Camera trong Unreal Engine 5.1Biên tập Hiệu ứng Hình ảnh Trong Camera trong Unreal Engine 5.1

Bạn có thể xem chi tiết về các thay đổi được giới thiệu với Unreal Engine 5.1. Phiên bản này hiện đã có thể tải về từ đây.

Các Cải Tiến Chính trong Unreal Engine 5.1

Cải Tiến Lumen

Lumen là một công nghệ chiếu sáng động mới giúp thêm ánh sáng gián tiếp vào cảnh ảo. Trong Unreal Engine 5.1, Lumen đã được nâng cấp để hỗ trợ nDisplay, cho phép các nhà phát triển tạo ra các cảnh chiếu sáng phức tạp hơn.

Cải Tiến Nanite

Nanite là hệ thống hình học micropolygon ảo giúp giới thiệu các chi tiết hình học phức tạp vào trò chơi và môi trường ảo. Trong phiên bản 5.1, Nanite đã được cải thiện để bao gồm Rasterizer có thể lập trình, cho phép các hoạt ảnh và biến dạng do vật liệu điều khiển.

Hỗ Trợ Tọa Độ Thế Giới Lớn

Hệ thống World Partition hiện hỗ trợ Tọa Độ Thế Giới Lớn, giúp tạo ra các thế giới mở lớn hơn mà không mất độ chính xác. Điều này mở ra nhiều khả năng mới cho các nhà phát triển game.

Hiệu Ứng Hình Ảnh Trong Camera

Unreal Engine 5.1 giới thiệu Biên tập Hiệu ứng Hình ảnh Trong Camera chuyên dụng, giúp các nhà phát triển dễ dàng tạo ra các hiệu ứng hình ảnh phức tạp ngay trong camera.

  1. Unreal Engine 5.1 có gì mới so với phiên bản trước?

    • Unreal Engine 5.1 mang đến nhiều cải tiến cho Lumen, Nanite, hỗ trợ Tọa Độ Thế Giới Lớn và các hiệu ứng hình ảnh trong camera.
  2. Lumen là gì và đã được cải tiến như thế nào trong Unreal Engine 5.1?

    • Lumen là công nghệ chiếu sáng động mới. Trong phiên bản 5.1, Lumen hỗ trợ nDisplay để tạo ra các cảnh chiếu sáng phức tạp hơn.
  3. Nanite có vai trò gì trong Unreal Engine 5.1?

    • Nanite giúp giới thiệu các chi tiết hình học phức tạp vào trò chơi và môi trường ảo, và đã được cải thiện để bao gồm Rasterizer có thể lập trình.
  4. Tại sao Tọa Độ Thế Giới Lớn lại quan trọng trong Unreal Engine 5.1?

    • Tọa Độ Thế Giới Lớn cho phép tạo ra các thế giới mở lớn hơn mà không mất độ chính xác, mở ra nhiều khả năng mới cho các nhà phát triển game.
  5. Biên tập Hiệu ứng Hình ảnh Trong Camera có gì đặc biệt trong Unreal Engine 5.1?

    • Biên tập Hiệu ứng Hình ảnh Trong Camera chuyên dụng giúp các nhà phát triển dễ dàng tạo ra các hiệu ứng hình ảnh phức tạp ngay trong camera.
  6. Làm thế nào để tải về Unreal Engine 5.1?

    • Bạn có thể tải về Unreal Engine 5.1 từ trang chủ của Epic Games.
  7. Các cải tiến trong Unreal Engine 5.1 có ảnh hưởng như thế nào đến trải nghiệm chơi game?

    • Các cải tiến trong Unreal Engine 5.1 giúp nâng cao chất lượng đồ họa và hiệu suất, tạo ra trải nghiệm chơi game mượt mà và chân thực hơn.

Kết Luận

Unreal Engine 5.1 mang đến nhiều cải tiến quan trọng, từ chiếu sáng động, hình học ảo đến các công cụ tạo thế giới mở và hiệu ứng hình ảnh trong camera. Những cải tiến này không chỉ giúp nâng cao chất lượng trò chơi mà còn tăng hiệu quả làm việc của các nhà phát triển. Để trải nghiệm những cải tiến này, bạn có thể tải về Unreal Engine 5.1 từ trang chủ Afropolitan Group.